Обзоры

Вторым персонажем второго сезона SoulCalibur VI стала Хильда

Вторым персонажем второго сезона SoulCalibur VI стала Хильда

Разработчики из компании Bandai Namco Entertainment объявили, что вторым персонажем второго сезона SoulCalibur VI станет Хильда, которая дебютировала в четвёртой части серии. Авторы представили новый трейлер, в котором показали героя в действии.
Напомним, что второй сезон SoulCalibur VI анонсировали ещё в начале августа. Тогда авторы рассказали, что обладатели сезонного абонемента получат четырёх новых персонажей. Помимо Хильды они пока представила только одного бойца — Хаохмару из Samurai Shodown. Позже разработчики показали новые приёмы, которые во втором сезоне файтинга получат все персонажи.
Напомним, что SoulCalibur VI вышла в октябре прошлого года на PlayStation 4, Xbox One и РС. Несмотря на то, что в английской рознице файтинг стартовал на 55% хуже предыдущей части серии, Bandai Namco назвала SoulCalibur VI успешным релизом.
Дата выхода второго сезона пока неизвестна.

Авторы «Ведьмака» от Netflix распланировали уже семь сезонов

Авторы «Ведьмака» от Netflix распланировали уже семь сезонов

Шоураннер «Ведьмака» от Netflix Лорен Хиссрич дала интервью журналу SFX, в котором рассказала, что распланировала уже семь сезонов сериала, хотя первый ещё даже не вышел, а стриминговый сервис официально не продлил шоу на второй.
Я распланировала сериал на семь сезонов. Сейчас я думаю только о том, как создать историю, которая действительно захватит внимание аудитории на многие годы. Самое худшее, что мы могли сделать — это вложить всю свою энергию только в первый сезон, не думая о том, как все эти персонажи могут развиться.
Лорен Хиссрич
Ранее польский писатель Анджей Сапковский, по циклу книг которого и снят сериал, заявил в интервью, что «Ведьмак» от Netflix повторит успех «Игры престолов», если не превзойдёт его. Чуть позже стриминговый сервис представил полноценный трейлер первого сезона шоу.
Главные роли в сериале сыграли Генри Кавилл (Геральт), Фрейя Аллан (Цири), Аня Чалотра (Йеннифэр) и Анна Шаффер (Трисс). Премьера первого сезона состоится 20 декабря. Он будет состоять из восьми эпизодов.

К Yakuza: Like a Dragon выпустят демоверсию

К Yakuza: Like a Dragon выпустят демоверсию

Продюсер Yakuza: Like a Dragon Масаёси Йокояма в интервью Famitsu сообщил, что к игре выпустят демоверсию. Пока что не объявили, когда будет доступна пробная версия, но сама игра выйдет 16 января 2020 года в Японии.
В демоверсии будет показан тот же отрезок игрового процесса, что был представлен на выставке Tokyo Game Show 2019. Но его дополнят и расширят, так что демоверсия будет ощущаться почти так же, как финальный продукт.
Вдобавок продюсер рассказал немного о персонаже, для озвучки которого актрису выбирали через открытый кастинг. Напомним, спутницу Итибана Касуги сыграла актриса и модель Эри Каматаки. Для неё в игре будет уникальная офисная работа. А в бою она будет активно пользоваться различными канцтоварами: кнопками, степлерами, ножами для бумаги.
Западная версия Yakuza: Like a Dragon выйдет в 2020 году. Стоит ожидать, что демоверсию приготовят и для неё.

Авторы Disco Elysium планируют дополнение, сиквел и настольную игру

Авторы Disco Elysium планируют дополнение, сиквел и настольную игру

Ведущий геймдизайнер и сценарист независимой эстонской студии ZA/UM Роберт Курвиц рассказал в интервью The Escapist о планах в отношении Disco Elysium. Её релиз оказался успешным: игра отлично продаётся и получает высокие оценки критиков и игроков.
Разработчики неоднократно рассказывали, что изначально игра рождалась на бумаге: её создатели в течение десяти лет вели партию по придуманным ими правилам. Как оказалось, в это же время Курвиц писал роман в этом сеттинге. Он называется Sacred and Terrible Air и в 2020 году его должны перевести на английский и опубликовать.
Сейчас студия ZA/UM занята портированием игры на Xbox One и PlayStation 4 и переводом на ряд европейских языков. Для Disco Elysium также планируют сделать дополнение, а затем и полноценный сиквел. А ещё авторы готовят манифест своего собственного культурного движения.
У нас есть безумно амбициозный список проектов, которые мы хотим реализовать в сеттинге Disco Elysium. Последнее, что я хочу сделать, когда мне стукнет 50 или 60 лет — окончательно сойти с ума, отбросить все коммерческие соображения и сделать как можно более концептуальную настольную игру. У меня уже и рабочее название есть: You Are Vapor. Это будет по-настоящему сумасшедшая игра с бумагой и ручкой.
Роберт Курвиц

«Телефонный» ужастик Simulacra выйдет на консолях в декабре

«Телефонный» ужастик Simulacra выйдет на консолях в декабре

Маленькая независимая студия Kaigan Games родом из Малайзии в 2017 году выпустила ужастик Simulacra. Игра была приквелом и одновременно развитием идеи мобильного хоррора Sara is Missing. Она вышла на смартфонах и РС и в Steam заслужила очень положительные отзывы.
Всё действие Simulacra происходит в найденном мобильном телефоне женщины по имени Анна. Игроки могут изучить его содержимое и попытаться связаться с владелицей — и очень скоро выяснится, что никто не знает, где она. Помимо выяснения, что случилось с Анной, можно пользоваться встроенными приложениями: браузером, социальной сетью, программой для свиданий.
Теперь же разработчики объявили, что работают над игрой Simulacra 2. На этот раз телефон, который попадёт в наши руки, принадлежал лидеру мнений в социальных сетях. Несвоевременную и неестественную смерть девушки по имени Майя полиция сочла несчастным случаем. Однако один из детективов уверен, что что-то здесь нечисто. Что именно, предстоит выяснить нам.
Даты релиза у Simulacra 2 ещё нет. А тем временем первую Simulacra собираются выпустить на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Это случится 3 декабря 2019 года.

Ещё один глава разработки Anthem покинул BioWare

Ещё один глава разработки Anthem покинул BioWare

Уже второй ведущий разработчик Anthem покидает студию BioWare. О своём уходе заявил Чад Робертсон, глава отдела, отвечающего за развитие игр-сервисов. В его ведении находилась также Star Wars: The Old Republic.
I join as a fan now, and look forward to playing BioWare games for years to come. I'm very excited about the next step of my journey in the game industry and look forward to sharing that soon.
— Chad Robertson (@crobertson_atx) October 31, 2019
Это моя последняя неделя с BioWare. Я провёл в компании 14 лет и благодарен за всё, в чём мне довелось поучаствовать. SW:TOR, Anthem, студия в Остине и BioWare — в хороших руках, и вы можете можете ожидать много отличных событий в ближайшем будущем.
А я теперь — вновь поклонник, и с нетерпением жду новые игры. Я в восторге от того, какой шаг станет для меня следующим в игровой индустрии, и скоро расскажу вам о нём.
В августе 2019 года из студии ушёл Бен Ирвинг, ведущий продюсер Anthem. После этого все его функции перешли к Робертсону. Именно при нём разработчики Anthem отказались от идеи выпускать крупные дополнения с новым контентом, вместо этого сосредоточившись на сезонных обновлениях.
Разумеется, уход двух подряд ведущих сотрудников ничего не говорит о состоянии и судьбе самой игры. Тем более что основная работа над её недостатками протекает «внизу», силами команды Anthem.

Герои World of Warcraft: Shadowlands смогут прокачаться со 120 уровня до 60

Герои World of Warcraft: Shadowlands смогут прокачаться со 120 уровня до 60

Вчера, в ходе церемонии открытия BlizzCon 2019, компания Blizzard анонсировала очередное крупное дополнение к World of Warcraft. Оно получило название Shadowlands, «Тёмные земли». А после этого прошла специальная панель, на которой директор игры Ион Хаззикостас рассказал массу подробностей.
Пожалуй, главным нововведением Shadowlands, которое затронет абсолютно всех игроков, станет сплющивание уровней. Blizzard давно говорила о его необходимости, но признавала, что сделать это сложно. Похоже, разработчики всё же нашли способ решить эту проблему.
Все нынешние герои максимального уровня на момент релиза получат 50 уровень вместо своего 120-го. В Тёмных землях они смогут прокачаться до 60 уровня.
Новые персонажи, как и раньше, начнут свой путь в собственных стартовых локациях. Обучающие уровни в очередной раз переработают. После получения 10 уровня герои смогут продолжить в контенте «Битвы за Азерот» — или же после разговора с Хроми выбрать любое предыдущее дополнение. Все зоны Азерота будут подстроены под уровни 10-50.
Что же до Shadowlands, то загробный мир в нём будет поделен на пять зон. В четырёх из них делами заправляют ковенанты, здешние фракции. Но, в отличие от привычных фракций, примкнуть позволят лишь к одной. К счастью, дополнение будет благосклонно к альтам.
Каждый ковенант выдаст набор для трансмогрификации в соответствующем стиле
После того как основной персонаж доберётся до определённого уровня сюжетного прогресса, дополнительные герои смогут начать освоение контента в режиме, подобном «Новой игре+». Они смогут миновать вступительную локацию и сразу отправиться в любую из зон и вступить в любой ковенант.
Blizzard уверяет, что процесс прокачки ускорится, и каждый новый уровень будет давать что-то значимое: умение, строку талантов, доступ к подземелью или способ передвижения. Как все эти революционные преобразования будут выглядеть вживую, мы узнаем лишь в 2020 году.

Герои World of Warcraft: Shadowlands смогут прокачаться со 120-го уровня до 60-го

Герои World of Warcraft: Shadowlands смогут прокачаться со 120-го уровня до 60-го

Вчера, в ходе церемонии открытия BlizzCon 2019, компания Blizzard анонсировала очередное крупное дополнение к World of Warcraft. Оно получило название Shadowlands, «Тёмные земли». А после этого прошла панель, на которой директор игры Ион Хаззикостас рассказал массу подробностей.
Пожалуй, главным нововведением Shadowlands, которое затронет абсолютно всех игроков, станет сплющивание уровней. Blizzard давно говорила о его необходимости, но признавала, что сделать это сложно. Похоже, разработчики всё же нашли способ решить эту проблему.
Все нынешние герои предельного уровня на момент релиза получат 50-й уровень вместо своего 120-го. В Тёмных землях они смогут прокачаться до 60-го уровня.
Новые персонажи, как и раньше, начнут свой путь в собственных стартовых локациях. Обучающие уровни в очередной раз переработают. После получения 10-го уровня герои смогут продолжить в контенте «Битвы за Азерот» — или же после разговора с Хроми выбрать любое предыдущее дополнение. Все зоны Азерота будут подстроены под уровни 10–50.
Что же до Shadowlands, то загробный мир в нём будет поделен на пять зон. В четырёх из них делами заправляют ковенанты, здешние фракции. Но, в отличие от привычных фракций, примкнуть позволят лишь к одной. К счастью, дополнение будет благосклонно к альтам.
Каждый ковенант выдаст набор для трансмогрификации в соответствующем стиле
После того как основной персонаж доберётся до определённого уровня сюжетного прогресса, дополнительные герои смогут начать освоение контента в режиме, подобном «Новой игре+». Они смогут миновать вступительную локацию и сразу отправиться в любую из зон и вступить в любой ковенант.
Blizzard уверяет, что процесс прокачки ускорится и каждый новый уровень будет давать что-то значимое: умение, строку талантов, доступ к подземелью или способ передвижения. Как все эти революционные преобразования будут выглядеть вживую, мы узнаем лишь в 2020 году.

Diablo IV нужно подключение к интернету — свежие детали, 2 часа геймплея и иллюстрации

Diablo IV нужно подключение к интернету — свежие детали, 2 часа геймплея и иллюстрации

Blizzard после формального анонса Diablo IV подробнее рассказала об игре на специальной панели BlizzCon 2019.
К примеру, достаточно ожидаемо разработчики подтвердили надобность постоянного подключения к интернету — однако, в отличие от третьей части, за этим стоит нечто большее, чем неудачный аукцион и желание защитить игру от пиратов.
Вообще структура открытого мира во многом напоминает Destiny — изучая его, игроки будут периодически пересекаться, имея возможность скооперироваться со случайными пользователями, например, для уничтожения мирового босса или завершения временного события. 
При этом разработчики сделают социальное пространство, где можно торговать, общаться, находить игроков для разных активностей и даже драться в PvP — правда, под это, видимо, выделят специальные локации.
Мир живёт своей жизнью, для чего разработчики в том числе реализовали динамическую смену дня и ночи, а также разные погодные условия
В Diablo IV также делают большую ставку на подземелья, для которых создали продвинутый алгоритм случайной генерации, чтобы каждый из них ощущался неповторимым и уникальным.
Сейчас игра создаётся для PS4, Xbox One и РС, однако её релиз состоится ещё не скоро — разработчики отмечают, что игру предстоит ждать долго даже по меркам Blizzard.
Студия также планирует избежать крупных проблем предшественников, в том числе ныне культовой «Ошибки 37» из Diablo III, и хочет намного активнее поддерживать игру свежим контентом — у той же третьей части явно ощущался недостаток пострелизного контента.
Почти 2 часа геймплея
Скриншоты
Иллюстрации