Обзоры

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 обратились к фанатам

PR-менеджер студии GSC Game World Захар Бочаров во время конференции GGC в Киеве обратился к фанатам вселенной S.T.A.L.K.E.R. К сожалению, никакой конкретики насчёт планов компании рассказано не было. Авторы пообещали лишь одно, что в следующем году мы узнаем об игре что-то новое.
 
 
«Я хотел бы обратиться к нашим фанатам, которые ждут от нас новой инфы. Мы читаем все ваши сообщения, мы следим, что вы пишете в социальных сетях. Mы знaем, чтo вы ждeтe инфoрмации пo S.T.A.L.K.E.R. 2, чтo eё ceйчac объeктивно мaло. 
 
Кто-то из вас думал, что будут какие-то анонсы, трейлеры и тизеры. Нет их сейчас, не случится этого сейчас, извините за это. Но я мoгy пooбещaть, бeз кoнкрeтики, чтo в слeдующeм гoдy бyдет намнoгo интeрeснeй для всex, ктo ждeт S.T.A.L.K.E.R. 2.
 
Нaм oчень вaжнa вaшa любoвь, нaм oчeнь важнo тo, чтo вы пишeтe и гoвopитe, и этo нe имeлo бы cмыcла, ecли бы этo нe делaлось для вac
 
Мы постараемся, чтобы наступающий год был ещё чуточку лучше за счёт наших стараний».
 
На текущий момент разработчики даже приблизительно не готовы назвать дату выхода S.T.A.L.K.E.R. 2.
 

мой вк дискорд: ienokoneko(家小猫)#2176

Gungrave G.O.R.E отложили до 2020 года

Gungrave G.O.R.E отложили до 2020 года

Издательство RED Entertainment и разработчики из студии Iggymob объявили, что релиз Gungrave G.O.R.E, который изначально был запланирован на декабрь 2019 года, теперь состоится только в 2020-м.
По словам разработчиков, повышенный интерес к игре, который можно проследить по просмотрам последнего трейлера, опубликованного во время выставки Tokyo Game Show 2019, дал команде стимул сделать игру «ещё круче».
Ролик собрал миллион просмотров всего за две недели и пять миллионов на сегодняшний день. Кроме того, в последнее время студия находилась в поисках талантливых художников и разработчиков, которые помогут ей повысить качество игры.
На данный момент объявлено, что релиз Gungrave G.O.R.E состоится только на PlayStation 4.

Энтузиаст научил ИИ создавать ролевые текстовые приключения

Энтузиаст научил ИИ создавать ролевые текстовые приключения

Искусственный интеллект становится всё мощнее и применяется, порой, в неожиданных ситуациях. Нейросети уже побеждали людей в шахматах, го и StarCaft. Теперь же сделан следующий шаг.
Энтузиаст Ник Уолтон создал онлайновую игру AI Dungeon 2, которая относится к подзабытому жанру текстовых квестов. Однако благодаря ИИ в ней есть уйма уникальных ситуаций. Игра является проектом «старой школы» в стиле Zork, где искусственный интеллект выступает в роли гейм-мастера.
Игроку достаточно выбрать жанр приключения, после чего можно в буквальном смысле творить историю. На выбор есть варианты приключения с зомби, в фэнтезийном сеттинге, мире постапокалипсиса и так далее.
В качестве основы используются наработки OpenAI, а обучалась нейросеть на интерактивных фантастических произведениях. И хотя пока система работает со сбоями, сыграть уже можно. Правда, нужно знать английский. Игра доступна в браузере.

Warner Bros. официально анонсировала «Шазам! 2»

Warner Bros. официально анонсировала «Шазам! 2»

На бразильском мероприятии CCXP 2019 кинокомпания Warner Bros. подтвердила факт работы над супергеройским фильмом «Шазам! 2». Пока что он находится на ранней стадии производства, съёмки стартуют в будущем году.
Отметим, что о сиквеле писали ещё весной, однако официальный комментарий появился только сейчас. В фильме снова снимется Закари Ливай, в режиссёрском кресле будет Дэвид Ф. Сандберг, а за сценарий отвечает Генри Гайден. Последний ещё в апреле подписал контракт на работу над продолжением.
Детали нового проекта пока не уточняются, потому остаётся просто для фантазий и спекуляций. При этом отметим, что первый фильм получил лестные оценки от критиков и зрителей. Очевидно, роль сыграл и тот факт, что DC позволила себе отойти от излишне сурового и пафосного тона «Человека из стали» и «Бэтмена» в сторону более развлекательного действа.
А ещё у нас есть обзор первого фильма «Шазам!».

Disney стала первой студией, фильмы которой собрали 10 млрд долларов за год

Disney стала первой студией, фильмы которой собрали 10 млрд долларов за год

Disney стала первой в истории студией, фильмы которой заработали в мировом прокате 10 млрд долларов за год. Свой предыдущий рекорд — 7,6 млрд долларов, — который был установлен в 2016-м, компания побила ещё в июле этого года вскоре после выхода ремейка «Короля льва».
Отмечается, что новый рекорд не учитывает фильмы кинокомпании 20th Century Fox, которая с недавних пор принадлежит Disney. Вместе с ними общие сборы картин Disney в 2019 году достигают почти 12 млрд долларов.
Напомним, что в этом году сразу пять картин Disney заработали в мировом прокате больше миллиарда долларов: «Капитан Марвел» (1,130 млрд долларов), «Мстители: Финал» (2,798 млрд долларов), «Король лев» (1,656 млрд долларов), «Аладдин» (1,051 млрд долларов) и «История игрушек 4» (1,074 млрд долларов).
Совсем скоро к ним присоединится шестая картина — «Холодное сердце 2». На данный момент анимационному фильму не хватает всего 80 млн долларов до заветной отметки. Седьмой картиной в этом списке наверняка станет девятый эпизод «Звёздных войн», который выйдет в российских кинотеатрах уже 19 декабря.

Star Wars Jedi: Fallen Order уже купило более миллиона Steam-игроков

Согласно данным SteamSpy, одиночное приключение Star Wars Jedi: Fallen Order от Respawn Entertainment приобрело уже более миллиона игроков платформы Valve.
 
 
Результат впечатляет, так как игра также доступна подписчикам Origin Access Premier. Стоит напомнить, что Jedi: Fallen Order стала самым распродаваемым проектом по «Звёздным войнам» в истории и самой быстро распродаваемой игрой по «Звёздным войнам» от Electronic Arts на РС.
 
Star Wars Jedi: Fallen Order вышла 15 ноября на PC, PS4 и Xbox One и может похвастаться оценкой в 80-82% на Metacritic в зависимости от платформы.
 
С нашим обзором игры можно ознакомиться по ссылке
 

мой вк дискорд: ienokoneko(家小猫)#2176

Konami не нужна Silent Hill. Официальный домен серии может купить любой желающий

Пользователь твиттера с ником bob обнаружил, что официальный домен серии Silent Hill можно купить за $9835. 
 
 
Журналист портала Relyon Horror исследовал данный вопрос и узнал, что домен SilentHill.com доступен для приобретения с августа. Очевидно, что если домен неинтересен издателю, то некогда великий хоррор-бренд уже давно не представляет никакой ценности для Konami. SilentHill.com не используют с 2008 года. С 2008 по 2019 год домен «припаркован» и доступен любому желающему.
 

мой вк дискорд: ienokoneko(家小猫)#2176

CD Projekt RED подтвердила, что «Кровная вражда» не получит продолжение

CD Projekt RED подтвердила, что «Кровная вражда» не получит продолжение

Во время сессии ответов на вопросы игроков представители студии CD Projekt RED дали короткий отрицательный ответ насчёт того, получит ли «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» продолжение.
Напомним, что «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» изначально задумывалась как сюжетное дополнение к «Гвинту», но в конце октября прошлого года CD Projekt RED выпустила её в виде отдельной ролевой игры на основе ККИ.
Релиз состоялся только в GOG, цифровом магазине, который принадлежит CD Projekt, однако вскоре «Кровная вражда» добралась и до Steam. Разработчики объяснили это решение слабыми продажами игры, которые не оправдали ожиданий компании.
Судя по всему, именно из-за неудовлетворительных продаж разработчики даже не рассматривают вариант работы над продолжением.
В конце августа менеджер по коммуникациям GOG Марчин Трачук рассказал, как «Кровная вражда» показала CD Projekt RED, что эксклюзивность не работает. Именно поэтому новая игра студии, Cyberpunk 2077, выйдет не только в GOG и Steam, но и в Epic Games Store.
Однако у самого «Гвинта» дела тоже идут не очень хорошо. На прошлой неделе студия объявила о скором прекращении поддержки консольных версий ККИ из-за нехватки ресурсов. Разработчики решили сосредоточить силы на самых популярных платформах — РС и iOS.

Официально: HarmonyOS выйдет в 2020 году по всему миру

Официально: HarmonyOS выйдет в 2020 году по всему миру

Глава отдела разработки программного обеспечения Huawei Ван Ченглу в рамках недавней конференции раскрыл новые подробности об операционной системе HarmonyOS. По его словам, новинка появится на устройствах компании в 2020 году и будет доступна не только в Китае, но и по всему миру.
При этом было отмечено, что «Гармония» не считается полноценной заменой Android, поскольку американская ОС до сих пор приоритетна. Также Ченглу подтвердил, что фирменная система будет полностью открытой, исходники опубликуют в августе будущего года. То есть, примерно в то же время, когда выйдет Android 11.
Пока что не уточняется, на чём именно поначалу будет представлена HarmonyOS. Не исключено, что это будут умные телевизоры или другие узкоспециализированные девайсы. Также не сообщается, будет ли возможность выбрать ОС или самостоятельно переустановить её при необходимости.
В любом случае появление нового игрока на рынке мобильных систем должно изменить существующий баланс сил и, возможно, усилить конкуренцию. На данный момент рано говорить о преимуществах HarmonyOS, однако ранее компания Counterpoint Research заявляла, что система превзойдёт Linux по рыночной доле.