Без рубрики

Corsair Glaive RGB Pro — что «корсары» добавили к «глефе»

Мышь Corsair Glaive RGB уже была у нас на тестах, теперь настала очередь старшей модели — Glaive RGB Pro. На первый взгляд мышки похожи, только на «старшенькой» вместо одной кнопки переключения чувствительности появилось целых две. Однако не все так просто.Технические характеристикиТип: проводная, оптическая, для правшейКоличество кнопок: 7Сенсор: PixArt PMW 3391Разрешение сенсора: 18 000 DPIМаксимальное ускорение: 50 GСкорость отслеживания: 400 IPSЧастота опроса: до 1000 ГцОсновные переключатели: Omron (50 млн нажатий)RGB-подсветка: 3 зоныРазмеры (дхшхв): 126х72х45 ммВес: 115 гВнешний вид и эксплуатацияТе, кто знаком с мышкой предыдущей модели, могут смело пропускать описание Glaive Pro и переходить сразу к начинке, ибо внешне обе модели идентичны за исключением наличия у Pro-версии дополнительной кнопки переключения DPI.Мышь достаточно большая, с дизайном под правую руку. Ее можно держать и ладонью, и пальцами, и когтем. Правда, при когтевом хвате чувствуется небольшой дискомфорт, но это естественным образом связано с размерами устройства. Верхняя панель сплошная, сделана из пластика софт-тач. По бокам — две светодиодные полоски, объединенные в одну зону RGB-подсветки.Еще одна зона подсветки — в виде сверкающего логотипа производителя — находится на тыльной стороне верхней панели, а спереди подсветка выполнена наподобие автомобильных фар. Светодиоды внутри зон не адресуемые. Колесо прокрутки в этой модели отдельно не подсвечено — видимо, решили, что света от передней зоны подсветки будет и так достаточно. И он действительно достает до колеса, но только совсем чуть-чуть, можно даже и не заметить.По левому краю верхней панели расположен пятипозиционный светодиодный индикатор чувствительности сенсора. Вырезы под светодиоды большие и расположены на приличном расстоянии друг от друга, так что сразу можно понять, какой режим чувствительности выбран. Однако при ладонном хвате индикатор полностью перекрывается пальцами.Переключение чувствительности по умолчанию происходит при помощи двух кнопок в центре верхней панели устройства. Кнопки громкие и вдобавок при резком нажатии помимо щелчка издают весьма ощутимый призвук. Колесо прокрутки с резиновой рифленой накладкой, на дискретном механизме. Возвышается над корпусом на целых 4 мм и при вращении создает характерный шум, к сожалению свойственный многим мышам Corsair. Вообще, мышь достаточно шумная, в частности, неприятно тарахтит при легком ударе о поверхность стола (или по корпусу).Правая панель — с рифленой резиновой накладкой.Слева расположены две дополнительные кнопки. Они удобны для любого хвата, резко выделяются из рельефа корпуса и легко различимы на ощупь. Также слева находится пристежная панель на магнитах. Всего в комплекте 3 таких панели различной формы: есть с резиновой накладкой и без, есть с подставкой для большого пальца — выбирай на вкус.Еще одна особенность этой модели в том, что передняя часть корпуса сделана из металла (по всей видимости, из алюминия). Насколько эта деталь придает конструкции прочности, судить трудно, однако смотрится необычно.Устройство подключается к компьютеру через USB, длина кабеля — 1,8 м. Он в оплетке, средней жесткости.Теперь о начинке. В ней и заключается главное отличие Glaive RGB Pro от младшей модели. Вместо сенсора PixArt PMW 3367 с потолком в 16 000 DPI здесь стоит топовый PMW 3391 с 18 000 DPI. Помимо такого внушительного разрешения, сенсор просчитывает высоту подъема в пределах 1-3 мм, выдерживает ускорение до 50 G и имеет скорость отслеживания 400 IPS. Кроме того, настройку DPI можно производить с шагом в 1 пункт, так по крайней мере заявлено производителем, но насладиться этой функцией смогут лишь владельцы широкоэкранных мониторов: на маленьких экранах ползунок просто проскакивает некоторые значения, но это, понятно, из-за большого разрешения сенсора.В качестве основных свитчей стоят традиционные Omron с заявленным ресурсом в 50 миллионов нажатий.Программное обеспечениеЗдесь без новостей. Для настройки мыши по-прежнему используется фирменная программа iCUE. С ее помощью можно создать собственные профайлы либо при необходимости перезаписать в память заводской пресет. В этом случае при подключении манипулятора к компьютеру, на котором iCUE не установлена, мышка все равно будет действовать так, как вы ее запрограммировали. Во внутреннюю память устройства сохраняются все настройки: режимы чувствительности, подсветки и переназначенные клавиши.Клавиши, конечно, тоже можно переназначить, поставить на них клавиатурные, функциональные кнопки или записать макросы.В настройках подсветки  по сути можно лишь выбрать цвета и время перехода от одного цвета к другому для каждой из трех светящихся зон. Такие ограничения связаны с тем, что в зонах подсветки нет соседствующих светодиодов, а также возможности управлять светодиодами адресно.В настройках DPI есть 5 режимов чувствительности для каждого профиля в соответствии с количеством светодиодов на индикаторе. Еще есть режим «снайпера», но его придётся назначить на одну из дополнительных кнопок, ибо специализированной кнопки здесь нет. Если вдруг пять режимов для вас многовато, то некоторые из них можно отключить, и при переключении индикатор будет пропускать эти пункты. Ну, и возможность поменять цвет самого индикатора здесь тоже, конечно, присутствует.Contra:Топовый сенсорСменные боковые панелиБольшой и заметный индикатор чувствительностиPro:ШумнаяОграниченные опции настройки подсветкиDiagnosisCorsair Glaive RGB Pro определенно заслуживает внимания тех, кому нужно запредельное разрешение сенсора, а именно, обладателям больших экранов. При ярко выраженном игровом дизайне мышь вполне универсальна (а подсветку можно и отключить). Бонусом идут гибкие возможности настройки через фирменное ПО и физически — с помощью сменных панелей.  Pro-версия стоит сейчас на одну-две тысячи рублей дороже, чем «обычная» модель. Стоит ли этих денег апгрейд сенсора и появление дополнительной кнопки, решать вам.

2019 год — как японцы и эстонцы все награды увели

«Не ужасно, не отлично», — такое переосмысление знаменитой, благодаря телесериалу «Чернобыль», фразы приходит на ум при попытке описать прошедший 2019 год в игровой индустрии. Нас радовали увлекательными проектами, но они стабильно сменялись провалами и скандалами. При подведении итогов вспоминаешь то старомодный хорррор Resident Evil 2, то хардкорный проект без претензий на всенародную любовь Sekiro: Shadows Die Twice. Прекрасно, что есть такие работы, но возникает чувство, будто в мире видеоигр образовалась пустота.Затишье перед жатвойВ 2019-м году Sony и Microsoft лишь обозначили неотвратимость пришествия консолей нового поколения. PlayStation 5 и Xbox Series X появятся в конце 2020 года, но информации за пределами общих сведений об устройствах нет. Маховик рекламы заработает в полную силу не раньше весны. Платформодержатели либо готовятся к новому раунду бойни, либо не спешат выкатывать свои лучшие экслюзивы.

2019 год — как японцы и эстонцы все награды увели

«Не ужасно, не отлично», — такое переосмысление знаменитой, благодаря телесериалу «Чернобыль», фразы приходит на ум при попытке описать прошедший 2019 год в игровой индустрии. Нас радовали увлекательными проектами, но они стабильно сменялись провалами и скандалами. При подведении итогов вспоминаешь то старомодный хорррор Resident Evil 2, то хардкорный проект без претензий на всенародную любовь Sekiro: Shadows Die Twice. Прекрасно, что есть такие работы, но возникает чувство, будто в мире видеоигр образовалась пустота.Затишье перед жатвойВ 2019-м году Sony и Microsoft лишь обозначили неотвратимость пришествия консолей нового поколения. PlayStation 5 и Xbox Series X появятся в конце 2020 года, но информации за пределами общих сведений об устройствах нет. Маховик рекламы заработает в полную силу не раньше весны. Платформодержатели либо готовятся к новому раунду бойни, либо не спешат выкатывать свои лучшие экслюзивы.Компании намерены выжать максимум из текущего поколения. Для этого они взяли паузу и ждут, пока на распродажах в конце 2019 года люди скупают нынешние консоли по дешёвке. Потом стоит выпускать хиты. Не зря ремейк Final Fantasy VII, Cyberpunk 2077 и The Last of Us Part 2 появятся в первой половине 2020 года. Даже Capcom на волне успеха Resident Evil 2 Remake куёт железо, не отходя от кассы, и ремейк Resident Evil 3 выйдет 3 апреля этого года. Какой бы мощной ни была конкуренция, а шанс заработать на огромной пользовательской базе упускать нельзя.Более того, Sony в 2019 году ограничилась проектами второго (по меркам своих внутренних студий) эшелона (Days Gone), экспериментальными работами (Death Stranding) и неприметными играми (ремейк MediEvil и Concrete Genie). Единственным по настоящему крупным новым релизом Microsoft за прошлый год стал Gears 5, но неудачная рекламная кампания с акцентом на сетевых режимах и проблемы с мультипеером на старте негативно отразились на кровавом шутере. Nintendo выпускала качественные игры (Fire Emblem: Three Houses, Luigi’s Mansion 3, Super Mario Maker 2), но плюхнулась в лужу с Pokemon Sword and Shield, которая лишилась сотен покемонов из предыдущих частей и страдала от вороха недочётов.В ситуации с «большой тройкой» и ставке сторонних издательств на первое полугодие 2020-го заметен момент, оказавший принципиальное влияние на восприятие индустрии в 2019 году.Мир без титановПрошлый год остался без однозначного лидера — игры, которая получила бы максимальные оценки прессы и признание большинства игроков. В 2015 году таким лидером стал The Wither 3, в 2016-м — Uncharted 4, в 2017-м — The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а в 2018-м мало кто сомневался в превосходстве перерождённого God of War над конкурентами, причём постаревший Кратос сражался за лидерство с бандой Ван дер Линде из Red Dead Redemption 2. В 2019-м году о подобном соперничестве оставалось лишь мечтать.O Death Stranding много говорили, журналисты выдали проекту массу наград, но широкая общественность не оценила идеи Хидео Кодзимы, а похождения Нормана Ридуса быстро ушли из чартов продаж. РС-версия Red Dead Redemption 2 запомнилась техническими проблемами на старте и не произвела столь же мощного, как на консолях, эффекта. Не самый тёплый приём Артура Моргана на РС, к слову, можно объяснить сравнительно небольшими затратами на рекламу, отсутствием на этой платформе первой части и неоднозначным отношением к Red Dead Online. Сетевая составляющая игры ещё на консолях была принята, мягко говоря, прохладно и её популярность не сравнима с GTA: Online. Вероятно, пользователи РС из числа поклонников сетевых забав решили продолжить вливать деньги в GTA: Online и не переходить на новую полянку сомнительного качества.Другие разрекламированные игры с претензией на успех либо разочаровывали публику, как Anthem и Ghost Recon: Breakpoint, либо тупо ехали на наследии предков и модных политических тенденциях, как Call of Duty: Modern Warfare, либо деградировали, как Pokemon Sword and Shield. Скандалы преследовали даже замечательные игры Mortal Kombat 11 и Apex Legends. Компании не собирались усмирять свою жадность и напичкали проекты микротранзакциями. Сейчас вообще трудно представить ААА-продукт от стороннего издательства без дополнительных методов монетизации разной степени агрессивности. Японский бог и простолюдиныВ реальности, где богатейшие западные компании не прекращают гонку за сверхприбылями, серьёзных инноваций ждёшь разве что в системах искусственного интеллекта. Нет, последние отвечают не за поведение врагов, а призваны отлавливать готовых к необдуманным тратам людей и выжимать из них все соки, создавая для этого все условия. Проектов становится меньше, но такой расклад позволил в 2019 году выйти на авансцену играм без замашек на «долгосрочное вовлечение» с «регулярными расходами».Да, мастера из Страны восходящего солнца, небольшие западные компании и независимые студии не чураются идей десяти- или двадцатилетней давности, но они выпускают законченные проекты. В них играешь, потому что получаешь от происходящего удовольствие, а не с сонными глазами выполняешь ежедневное испытание в надежде накопить на лутбокс. Развлечения «второго эшелона» не претендуют на миллиардные доходы за месяц, им достаточно несколько миллионов проданных копий. Зато их создатели могут позволить себе быть творцами, пускай и не всегда совершают революции.Такие проекты представляют разные жанры: от аркадных авиасимуляторов (Ace Combat 7) и скоростных боевиков (Devil May Cry V) до последователей Souls с головокружительным редактором персонажа (Code Vein), линейных сюжетных приключений (A Plague Tale: Innocence) и ролевых игр (Disco Elysium). Такие проекты могут позволить себе демонстративно плюнуть в лицо борцам за социальную справедливость и показать женщин во всей красе, как Dead or Alive 6, в то время как разработчики Mortal Kombat 11 заворачивали героинь в паранджу.Поэтому нет ничего удивительного в том, что новаторские проекты 2019 года пришли с Востока. Речь как минимум о Sekiro и Death Stranding. Кодзима и его команда предложили нестандартный взгляд на реализацию такого обыденного элемента, как ходьба. Создатели Sekiro во главе с Миядзами придумали необычную боевую систему. Представить нечто похожее от крупной западной студии практически нереально. Безыдейность так сильно въелась в индустрию, что примитивное с точки зрения механики воплощение телекинеза в Control вызвало у неокрепших умов шок и трепет. Смешно, но в 2019 году умные противники из Halo: Reach — переиздания шутера 2010 года выпуска — выглядят пришельцами из иной вселенной на фоне одноклеточных болванов из остальных боевиков.Увы, привлекательные игры от небольших компаний на пару с японщиной не в силах привлечь массовую публику и поднять огромную волну интереса к своей персоне. Поэтому даже с оговорками на успех Sekiro и Resident Evil 2 Remake и голливудских звёзд из Death Stranding возникает ощущение пустоты. Игры есть, а громогласного эффекта от их появления нет. AnalysisЕсли говорить банальности, то 2019 год стал затишьем перед запуском нового поколения консолей. Sony и Microsoft взяли перерыв. Nintendo выступила хорошо, но не более. Мы не стали свидетелями взлёта нового жанра, а «автошахматы» не вышли за ограниченные рамки. ААА-индустрия чаще воевала с собственной жадностью, вторичностью и проблемами с недоделанными играми за полную стоимость.Зато заслуженную порцию внимания получили японцы, небольшие компании и независимые студии. Нам показали, что старомодные идеи прекрасно сохранились и ещё есть простор для оригинальных решений. Мы увидели, что «каким-то эстонцам» под силу сделать великолепное приключение Disco Elysium, состоящее в основном из текстовых разговоров, и взять с ним четыре награды на The Game Awards, а заодно вспомнить со сцены Маркса, Энгельса, Маяковского, Цоя и Илью Репина. Мы увидели, что «польские трешеделы» из Teyon, ответственные за Rambo: The Video Game, за скромный бюджет в состоянии сделать едва ли не лучшую игру по «Терминатору» всех времён — Terminator Resistance. В прошлом году титаны покинули бренную игровую индустрию. Впрочем, из их тени вышли обычные люди, способные на выдающиеся свершения, и у этих людей многое получилось.

Почему PlayStation теряет эксклюзивы

Высокобюджетный эксклюзив от внутренней студии Sony доберётся до РС, уверяет Антон Логвинов. Каких-то два года назад такое заявление расценивалось бы как полный бред, даже если бы об этом рассказали самые авторитетные информаторы во главе с Джейсоном Шрейером. Сегодня же слух о выходе РС-версии Horizon: Zero Dawn воспринимается с изрядной долей скепсиса, но не выглядит чем-то фантастическим. Причём Шрейер не исключает подобного развития событий. Причиной перемен в восприятии непроверенных сведений являются радикальные перемены в политике Sony.Компании не привыкать выпускать проекты на персональных компьютерах. Подразделение Sony Online Entertainment Inc было основано в 1997 году, с 2005 года входило в состав Sony Interactive Entertainment Worldwide Studious и специализировалось на массовых онлайновых играх для РС. Правда, в 2015 году Sony продала эту часть бизнеса, и ушла с рынка масштабных мультиплеерных проектов. Иронично, но недавно компания вспомнила о важности собственных сетевых игр. В 2017 году Sony Music Entertainment открыла издательский лейбл Unties по выпуску игр от инди-разработчиков на PS4, РС и Switch.

Во что поиграть в январе — WarCraft 3, Commandos 2 и другие старые игры нового года

Начало года. Индустрия отдыхает, а японцы в этот раз не спасают плачевное для жаждущих новинок положение. Самыми заметными играми месяца оказались ремастеры проектов, оригиналы которых выходили в начале 2000-х. Достойных упоминания работ так мало, что мы даже не разделяем релизы месяца на главные и второстепенные. 9 январяMonster Hunter: World — Iceborne (PC)

Microsoft показала Xbox Series X, Horizon: Zero Dawn может появиться на РС, анонс ремейка Resident Evil 3 и другие новости декабря

В последнем месяце 2019 года игровая индустрия решила отдохнуть от громких скандалов, и на авансцену вышли анонсы игр и многообещающие слухи. Sony поворачивается лицом к другим платформам, Capcom опять освежает классику, а 2К делает новый BioShock. Ещё Microsoft показала консоль нового поколения и, возможно, купит одну из польских студий. Главные новостиMicrosoft продемонстрировала публике консоль нового поколения Xbox Series X, подозрительно похожую на монолит из фильма «Космическая одиссея 2001 года» Стэнли Кубрика. Согласно официальному описанию,  процессор устройства в четыре раза мощнее процессора Xbox One X, а производительность видеочипа новинки равняется 12 терафлопс. Обещают игры в разрешении вплоть до 4К при 60 к/с (и даже при 120 к/с), а заодно эффективную и почти бесшумную систему охлаждения. Потенциал Xbox Series X призвана раскрыть игра Senua’s Saga: Hellblade II от студии Ninja Theory. Проект появится и на РС.

Гарнитура для всего — Corsair HS35 Stereo

Выглядит гарнитура впечатляюще. Это первое, на что обращаешь внимание при распаковке. На выбор производитель предлагает четыре цветовых решения (зеленый, красный, синий и черный, самый скучный). Цветной провод, амбушюры и подушечка оголовья гармонично дополняют образ игрового устройства и, что приятно, красиво смотрятся. Это стоит иметь в виду, если вы захотите использовать гарнитуру на стримах или во время сьемок.      К нам на тест приехал черно-красный вариант гарнитуры Corsair HS35 Stereo. Забегая вперед, мы были приятно удивлены качеством звука, такой в недорогих гарнитурах встречается редко, и надежностью конструкции. В противовес идут жесткие элементы крепления чашечек. После дорогих наушников, которые почти не чувствуются, Corsair HS35 Stereo даже близко не предоставляет подобный комфорт.  Характеристики:Акустическая схема: наушники закрытого типаДиаметр динамиков: 50 ммЧастотный диапазон: 20 – 20 000 ГцИмпеданс — 32 ОмПоддержка виртуального 7.1 звучания: нет Интерфейс подключения: разъем 3,5 ммТип подключения: проводнойДлина кабеля: 1,5 мМасса: 250 гСовместимость: PC, PS4, XBOX One, Nintendo Switch, мобильные устройства с разъемом 3,5 ммМикрофон отсоединяется: даМикрофон на гибкой штанге: даТип: однонаправленный Частотный диапазон: 100 – 10 000 ГцЧувствительность: -40 дБСайт производителяЦена: 2500 рублейКомплект поставки:Гарнитура Corsair HS35 StereoОтсоединяемый микрофонДокументацияВажно иметь в виду, что в комплекте с нашей гарниртурой нет Y-разветвителя. Это критично для пользователей ПК, поскольку на компьютерах разъемы микрофона и наушников часто идут отдельно. То есть, на ПК гарнитура без разветвителя будет работать только в режиме наушников.  С игровыми консолями и мобильными устройствами проблем не будет. Достаточно воткнуть штекер в мини-джек, и сразу можно приступать к игре. Важно! Y-разветвитель поставляется в комплекте с черной гарнитурой Corsair HS35 Stereo, предназначенной конкретно для ПК. У нее и провод длиннее — 1,8 метра против 1,5 в цветных вариантах.   ДизайнНесмотря на то, что гарнитура относится к категории недорогих, к качеству исполнения претензий нет вообще. Это надежное устройство из крепких материалов.  Под пластиковым оголовьем находится стальной обруч, к которому крепятся чашечки. Материал, из которого изготовлены подушечка оголовья и амбушюры, тканевой, немаркий. Мы использовали гарнитуру в течение месяца, не стремились бережно к ней относиться, она несколько раз падала, участвовала в сотнях сетевых сражений – с ней ничего не произошло. На яркой ткани, которая, казалось бы, должна быть маркой, не осталось следов.  Гарнитура легкая, чашечки комфортно сидят на ушах, болезненных ощущений от долгой игры не возникает.  Самый спорный момент – это жесткость крепления чашечек к обручу. Они тяжело меняют угол наклона вверх-вниз. Вправо-влево вообще не поворачиваются. Ни на сколько. Ткань амбушюр грубая, поролона в них мало.  Микрофон находится на гибкой штанге, легко снимается и обеспечивает удобоваримое качество звука. Жаль, у него нет ветрозащиты. Так что стоит располагать его подальше ото рта и носа, чтобы не задувать. Отдельного упоминания заслуживает кабель. Он выполнен в том же цвете, что и амбушюры, очень гибкий и в то же время упругий, из-за чего не спутывается. Если после игры бросить гарнитуру в ящик с прочими кабелями, наушниками и геймпадами, то кабель сразу выделяется. Забавно, но эта особенность Corsair HS35 Stereo нам особенно понравилась.  Что касается длины кабеля, то тут есть вопросы. Для работы с консолями и мобильными устройствами кабеля длиной в полтора метра более чем достаточно. А вот для ПК – только если разъем находится где-то рядом, на столе. Если корпус ПК располагается под столом или вообще сбоку, то кабеля может не хватить. Стоит иметь это ввиду и, если надо, выбрать черный вариант гарнитуры.  ЗвукЗвук наушников на удивление хороший, с перекосом в низкие частоты для усиления басов. Чудес ждать не стоит, для музыки и фильмов такие уши подходят только с позиции «познакомиться», а не «насладиться», но в играх подобное звучание себя оправдывает. Взрывы гремят, звуки шагов и выстрелы хорошо различимы. На максимальной громкости нет хрипения, как и при усилении низкочастотной вибрации в звуковом ряде. За такую цену – хорошо!ПрактикаЛучшей стороной Corsair HS35 Stereo является ее «всеядность» и надежность. Она подходит для всех игровых устройств в доме. Мы подключали ее к Nintendo Switch, контроллеру PS4 Pro и Xbox One. Само собой, использовали и на ПК, но уже в режиме наушников – еще раз напомним про необходимость покупки дополнительного Y-разветвителя.   Гарнитуру не жалко, поскольку она стоит недорого, а крепкая конструкция гарантирует, что прослужит она долго и не потеряет товарный вид. Ткань амбушюр не нежная, но при этом долговечная. Она не пачкается и не стирается со временем. Пластик легкий, но крепкий. Зато к звуку за такие деньки нет никаких претензий.  Понравилось, что для регулировки звука на левой чашечке есть колесико. Есть и кнопка для экстренного выключения микрофона. Ничего лишнего (хотя колесико регулировки громкости микрофона не помешало было бы).   За время онлайновых сражений ни у кого из партнеров не было претензий к качеству звука микрофона. Голос хорошо различим.  Diagnosis

Чем заполнить пустоту перед выходом Diablo 4? Игры и моды, в которых приятно потрошить монстров

Blizzard даже приблизительно не называет дату входа Diablo 4. И где же тогда рубить демонов в капусту, если не в восторге или давно наигрался в Diablo 3? Мы подготовили список игр и модификаций в жанре action RPG, в которых можно приятно провести время до выхода Diablo 4. Они рассчитаны на десятки и сотни часов, поэтому, пока не завершились праздничные распродажи, запасаемся на перспективу.Мод Synergies: Torchlight 2 на стероидах

Классические видеоигры, которые можно пройти на смартфоне

Мобильный гейминг по объёму рынка давно опередил рынки PC и консолей вместе взятые. Не удивительно, что крупные игровые компании выпускают свои игры для смартфонов. Стоит ли такие проекты воспринимать всерьёз, ведь они полны гринда, механик «плати-чтобы-победить» и микротранзакций? Вряд ли. Но многие продолжают играть на автопилоте и не задумываются, что современные смартфоны без труда справляются с классическими проектами 90-х и 2000-х годов. Поэтому, вместо того чтобы в очередной раз искать новинки, которые разочаруют, предлагаем присмотреться к списку нетленок! 

Душа гения боли — как Demon’s Souls новый жанр запустила

Чаще, чем за агрессивную монетизацию, современную игровую индустрию ругают только за отсутствие инноваций. Такое положение дел обусловлено и непомерной жадностью компанией и тем фактом, что большинство жанров давно сформировались и простора для манёвров у разработчиков остаётся все меньше. Некоторые творцы то ли от гениальности, то ли от безысходности превращают ходьбу в многогранную механику. Выделиться и задать моду становится сложнее. Впрочем, бывают исключения, и серия Souls одно из них. В эпоху PlayStation 3 японская студия FromSoftware завела в тупик один из проектов. Причиной неудач было, в частности, отсуствие чёткого видения. Довести игру до ума поручили тогда никому неизвестному программисту Хидетака Миядзаки. Последний пришёл в студию в 2004 году и успел поработать над несколькими частями Armored Core. Миядзаки согласился возглавить разработку игры, но при условии, что ему предоставят творческую свободу. Поскольку проект считался руководством FromSoftware провальным, Миядзаки и его команде разрешили творить в своё удовольствие. Для понимания всего величия их достижений следует отметить ряд моментов. Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechru