Месяц: Июнь 2019

[PRO игры] Тормоза из Blizzard. Тормоза из Valve. Китай доминирует

Компанию Activision Blizzard ждут изрядные потрясения, но это не мешает ей монетизировать даже то, что монетизировать в принципе нельзя. Кроме того, в этом подкасте мы вам расскажем про соперничество в новом жанре «автошашек», про тишину вокруг выхода Heavy Rain на PC, а также про незадачливую стримершу, которая наехала на мужиков и внезапно столкнулась с отдачей.  Над выпуском работали: Виталий Казунов Михаил Шкредов 

Игровой ноутбук за 50 тысяч рублей: Hasee K670-G6T3 V2.0

Компания Hasee выпускает на российский рынок ноутбук K670E-G6T3 V2.0. Модель оснащена среднебюджетной дискретной графикой Nvidia GTX 1050, хорошей системой охлаждения и имеет низкую для игрового ноутбука цену — около 50 тысяч рублей (по такой цене ноутбук продаётся на Tmall).КонфигурацияПроцессор: Intel Core i5-8400Чипсет: Intel Cannon Point H370Оперативная память: 1×8 ГБ DDR4-2666 (1333 МГц)Видеоподсистема: Intel UHD Graphics 630, Nvidia GeForce GTX 1050 (4 ГБ)Экран: 15,6”, 1920×1080, IPS, матовыйЗвуковая подсистема: Realtek ALC269Накопители:  1×SSD 128 ГБ (Kingston RBUSNS8180S3128GJ), 1×HDD 1ТБ (HGST HTS541010B7E610)Оптический привод: нетКартридер: SDXC cardСетевые интерфейсы: Realtek RTL8168/8111 (1000 Мбит/с), Intel Wireless-AC 9462 (802.11 Wireless Ethernet), BluetoothИнтерфейсы и порты: USB 3.1 Type-A x2, USB 3.1 Type-C x1, USB 2.0 X1, Mini DisplayPort, HDMI, RJ-45, микрофонный вход, выход на наушники.Устройства ввода: клавиатура (без подсветки), тачпадIP-телефония: камера (720p), микрофонАккумулятор: 4-элементный, 62 Вт·ч, съёмныйРазмер: 378×250×29,8 ммМасса без адаптера питания: 2,3 кгОперационная система: нетКомплектацияВнутри коробки, помимо ноутбука, находятся адаптер питания (19,5 В, 6,15 А) с отсоединяемым шнуром с вилкой, инструкция пользователя и гарантийный талон.Внешний видКорпус ноутбука выполнен из тёмного пластика. Дизайн простой, немного угловатый. Принадлежность ноутбука к категории игровых машин выдают только скошенные вентиляционные отверстия на боковых и тыловой панелях корпуса. Шарниры, которыми крепится крышка, не тугие и не держат её при небольших углах подъёма. При подъёме крышки до примерно 20 градусов, ноутбук может закрыться сам, но в раскрытом до рабочего положения состоянии крышка не шатается.На передней панели есть индикаторы работы, сети, дисковой активности и авиарежима.Кнопка «power» подсвечена. Нажимается она туго, не всегда с первого нажатия удаётся включить ноутбук.Клавиатура без подсветки, кириллические буквы выделяются бледно-жёлтым цветом. Специальные символы насены синим. Имеется цифровой блок. Тачпад небольшой, слегка утоплен, две кнопки отдельные.На левой боковой панели расположены два разъёма USB 3.1 Type-A, 1 USB 3.1 Type-C, Mini-DisplayPort и HDMI.На правой — разъём для адаптера питания, сетевой разъём RJ-45, USB 2.0, Kensington Lock, 3,5-миллиметровый выход для наушников, микрофонный вход и слот кардридера.В нижней панели большое количество воздухозаборных отверстий. Также здесь есть решётки, закрывающие встроенные динамики, расположенные по краям корпуса.Нижняя крышка крепится с помощью шести болтов. Сняв её, можно получить доступ к основным элементам ноутбука: оперативной памяти, HDD, SSD, процессору и системе охлаждения.ДисплейНоутбук оборудован 15,6-дюймовым экраном разрешением Full HD (1920×1080 пикселей), здесь используется матрица IPS. Ширина боковых рамок составляет 12 мм, верхней — 17 мм, нижней — 22 мм. Углы обзора широкие, однако оттенки начинают незначительно изменяться уже при отклонении на 10-15 градусов.Основные компонентыШестиядерный «взрослый» процессор Intel Core i5-8400, установленный в ноутбуке, имеет исходную частоту 2800 МГц, а при разгоне с технологией Turbo Boost (поддерживается вторая версия) способен работать с частотой до 4000 МГц. Кэш — 9 МБ SmartCache. TDP составляет 65 Вт. Помимо интегрированного графического ядра Intel UHD Graphics 630, в ноутбуке присутствует дискретная графика Nvidia GeForce GTX 1050 с 4 ГБ памяти GDDR5.На скриншоте ниже видно, как ведёт себя видеокарта во время стресс-теста. Частота работы памяти составляет 1752 МГц, а частота GPU — 1733 МГц при стабильной температуре в 60 градусов. Частота GPU GTX 1050 при использовании технологии Boost составляет до 1493 МГц. Так что здесь налицо небольшой разгон.В ноутбуке стоит одна планка оперативной памяти Crucial CT8G4SFS8266.C8FE объёмом 8 ГБ с частотой 2666 МГц (1333 МГц)  DDR4. Слота под память два, есть возможность поставить вторую планку.На материнской плате есть два разъёма форм-фактора M.2 2280 для подключения твердотельных накопителей. В первом слоте установлен SSD Kingston на 128 ГБ. Второй слот пустой, что даёт возможность поставить ещё один SSD. Также в ноутбуке установлен жёсткий диск HGST HTS541010B7E610 объёмом 1 ТБ со скоростью вращения шпинделя 5400 оборотов/мин. Оба накопителя используют SATA-III. Мы протестировали их с помощью утилиты CrystalDiskMark. Очевидно, что твердотельный накопитель будет использоваться только для операционной системы и основных приложений, а местом для игр станет винчестер. Это повлияет на скорость их загрузки, но не на производительность.Система охлажденияПро неё нужно рассказать отдельно. В ноутбуке стоят два независимых блока охлаждения, каждый из которых состоит из вентилятора и двух тепловых трубок. Благодаря большому количеству вентиляционных отверстий «внутренности» ноутбука хорошо продуваются.Кроме того, присутствует возможность усилить поддув, нажав на клавиатуре сочетание Fn+1.  Оба вентилятора увеличивают скорость вращения и, соответственно, лучше охлаждают систему. При этом, естественно, усиливается и шум, который они издают.  Игровая производительностьВ качестве теста мы запускали на ноутбуке Warhammer: Vermintide 2 и The Witcher 3: Wild Hunt. В Warhammer на ультранастройках частота кадров составляла 30-40 fps. В The Witcher 3 для того, чтобы добиться таких показателей, пришлось снизить качество графики с «ультра» до «высокого» и отключить Nvidia Hairworks. Однако всё равно в сценах с большим количеством объектов частота кадров иногда проседала ниже 30.Также ноутбук тестировался при помощи бенчмарков Ungine Heaven Benchmark 4.0 и 3DMark Sky Diver. Как видно по результатам тестов, ноутбук показывает приемлемую производительность. При тестировании без ускорения вентиляторов система сильно нагревается, температура процессора поднималась до 85 градусов.Live-обзор

Длинные, большие, раздутые. Почему современные игры кажутся более продолжительными

Бытует миф, что современные игры длинные. Однако многие из них лишь кажутся таковыми. Если сравнить с классическими играми по продолжительности, они приблизительно такие же. Так откуда же взялся этот стереотип?  Если сравнивать реальные цифры при помощи специализированного сервиса HowLongToBeat, выяснится, что прохождение игр, которые выходили в последние годы, не потребует больше времени, чем десяти- или даже двадцатилетние проекты. К примеру, современные части Tomb Raider менее продолжительные, чем игры второй половины 90-х; Skyrim намного короче Morrowind; а обе части Pillars of Eternity примерно такие же, как и Planescape: Torment. Даже Assassin’s Creed, которая появилась в 2007 году, займёт столько же, сколько Assassin’s Creed: Unity 2014 года. Продолжим сравнивать и остановимся на значимых прошлогодних проектах и хитах двадцатилетней давности. Игры 2018 года:

The Sinking City — прогулка на дно

Разработчики The Sinking City великолепно передали чувство полной ничтожности человека перед неподвластной ему силой. Правда, в роли источника ужасающего могущества выступают отнюдь не божества из произведений Говарда Лавкрафта, чьи труды легли в основу игры. Первородный страх, погружающий в безумие, вызывают бесконечные прогулки туда-сюда, однотипные занятия и отвратительная реализация открытого мира. Кошмар накрывает не сразу. Игра подкупает мрачной стилистикой городка Окмонт где-то на периферии США образца 20-х годов. Многие улицы превратились в реки из-за потопа, причины которого неизвестны, и солнце редко освещает депрессивные декорации. Наблюдается подозрительно высокая концентрация безумцев и религиозных культов. Главного героя мучают видения с огромными чудищами. 

[PRO игры] Сюрприз-механика EA. Цензура в FF7. Идеальный шутер

Компания Electronic Arts ловко пытается оправдать лутбоксы. Square Enix бдит на страже этики. Президент Take-Two хочет дважды (а то и трижды) продавать одни и те же игры. Amazon подставила подножку разработчикам Star Citizen. А ещё Mail.ru хочет создать ААА-шутер для консолей. Внезапно, так сказать.  Над выпуском работали: Виталий Казунов Михаил Шкредов 

Этот проект слишком мал для нас двоих! Десять игр, созданных одним человеком

Не каждый хит требует огромного бюджета, известной лицензии, новейших технологий и сотен сотрудников. Часто выдающимися становятся игры, созданные небольшими командами. Иногда это результат гениальности одного разработчика с уникальным видением.  В этой статье мы остановимся на отдельных авторах, которых не беспокоило отсутствие помощников. Одного исключительно одарённого человека достаточно, чтобы создать продукт стоимостью в миллионы (и даже миллиарды) долларов, который становится известным во всём мире. Для некоторых игра стала пропуском в мир богатства и славы, другие не так известны. Однако нельзя отрицать очевидное — это герои индустрии. Мы выбрали десять ярчайших примеров, но, в связи с развитием независимой игровой сцены, не сомневаемся, что список будет постоянно увеличиваться. Minecraft — игра за 2,5 миллиардаMinecraft — феномен поп-культуры, который в первые недели разработки обещал быть скорее хобби-проектом, чем потенциальным хитом. Создатель Minecraft Маркус «Нотч» Перссон трудился над игрой в нерабочее время, медленно добавляя новые элементы и устраняя ошибки. Но даже в «сырой» версии песочница привлекала толпы игроков. Minecraft предлагает неограниченные возможности для творчества, поэтому привлекает не только взрослых, но и детей. Да, здесь нет истории, но набор инструментов способен доставить удовольствие на десятки, сотни и тысячи часов. Игра быстро стала популярной, а «Нотчу» пришлось нанимать новых разработчиков, тогда и была основана студия Mojang. Когда Minecraft вышла из стадии бета и появилась в финальной версии, пользовательская база насчитывала более 4 миллионов человек.  Minecraft начали переводить на все возможные платформы и выпускать побочные продукты, но уже без участия Маркуса Перссона. В конце 2011 года он ушёл с должности основного разработчика Mojang, и менее чем через три года студию купила Microsoft за $2,5 миллиарда. На тот момент «Нотч» говорил, что решение связано с заботой о собственном психическом здоровье, а не о деньгах. На октябрь 2018 года продано 154 миллиона копий Minecraft. Tetris — четыре кубика, семь фигурБудучи программистом Московского вычислительного центра Академии наук СССР, Алексей Пажитнов в 1984 году изобретает известнейшую и самую продаваемую игру современности — Tetris.  В первом варианте фигуры состояли из пяти кубиков, но геймплей оказался слишком сложным. Упрощение и явилось той самой магической формулой: четыре кубика и семь вариантов фигур.  Тетрис — производное слово от греческого «тетрамино», то есть «четыре».Семь, по словам Пажитнова, — число знаков, которые человек способен запомнить без особых проблем (телефонный номер), а также количество членов одного коллектива, которые могут работать без начальника. В группе из восьми человек начинают возникать противоречия.Игра мгновенно стала популярной, а советские власти (права принадлежали Академии наук) и западные бизнесмены использовали блестящую идею молодого гения. Вскоре укладкой блоков в правильном порядке занялся весь мир. В 1996 году Пажитнов начал работать в Microsoft. Подсчитать количество проданных копий Tetris нереально. В последние годы называется цифра в полмиллиарда. Another World — невиданное киноСегодня Another World — культовая, но уже подзабытая игра. Однако в 1991 году, когда она впервые появилась на компьютерах Amiga и Atari ST, то вызвала в индустрии настоящее землетрясение.  С точки зрения сюжета в Another World не было ничего особенного. Молодой ученый в результате эксперимента оказывается на опасной планете, и его единственная задача — вернуться домой, истребив по дороге инопланетян. Но как всё представлено! Отсутствие пользовательского интерфейса, плавные движения персонажей, красивый фон, чарующий враждебный мир — четверть века назад этого было достаточно, чтобы добиться эффекта кинематографичности. И проделал всю работу один человек.  Когда француз Эрик Шайи начал работать над Another World, ему был всего 21 год, и у него был богатый опыт в создании приключенческих игр. Заработанные деньги позволили заняться собственным проектом, вдохновленным научной фантастикой, в том числе «Дюной» Фрэнка Герберта и «Гиперионом» Дэна Симмонса. Шайи создал богатый инструментарий, который использовал, чтобы сделать по-настоящему захватывающий продукт без диалогов, с высоким уровнем сложности и незабываемой атмосферой. Масштаб проекта психологически его исчерпал, но конечный эффект оказался отличным и игра получила коммерческий успех. Braid — крёстный отец индиВ конце прошлого десятилетия инди-игры получили бурное развитие и ворвались в мейнстрим. Braid, разработанная Джонатаном Блоу, стала одним из катализаторов движения. Блоу не собирался навешивать ярлыки: его проект удивлял на каждом шагу, заставлял думать, переходил на важные темы, черпал вдохновение из произведений искусства, литературы и кино. Прототип Braid хвалили многие независимые разработчики, но только после премьеры финальной версии в 2008 году Блоу начал зарабатывать деньги. А до этого потратил около $200 000 сбережений.  Однако вложения окупились. После дебюта на платформе Xbox Live Arcade игра стала хитом, собрала великолепные отзывы и привлекла новых покупателей. Braid  — пример целеустремлённости одного человека. Так почему бы не попытаться повторить? Stardew Valley — четырёхлетние переработкиStardew Valley никогда бы не увидела свет, если бы создатель Эрик Барон продолжительное время не мог найти работу в индустрии. Первоначально предполагалось, что он потренируется, улучшит навыки программирования и с имеющимся примером игры получит работу мечты. Барон думал о Stardew Valley как о тестовом любительском проекте, основанном на механиках его любимой серии — Harvest Moon. Но после появления игры в Steam Greenlight в 2012 году стало понятно, что видение молодого разработчика может превратиться в нечто грандиозное. Интерес к игре на Reddit и в твиттере заставил Барона оставить работу билетёра и погрузиться в творческий процесс.  То, что произошло дальше, было определено одним из зарубежных сайтов как добровольные четырёхлетние переработки-кранчи. Барон проводил в игре по семьдесят часов в неделю и продолжал трудиться после премьеры. Ему удалось найти издателя Chucklefish и сосредоточиться на реализации продукта на 100%.  Усилия окупились, Stardew Valley получила отличные оценки и активно продаётся по сей день на всевозможных платформах. Но Барон, как и положено трудоголику, не собирается расставаться с проектом. Axiom Verge — это просто хоббиДля некоторых игр списка мы слегка утрируем значение фразы «созданных одним человеком», но когда дело доходит до метроидвании Axiom Verge, вдохновлённой играми консоли Super Nintendo, абсолютно вся работа действительно сделала одним разработчиком — Томасом Хаппом. Работа началась как хобби-проект, в котором Хапп хотел объединить лучшие элементы игр, обожаемых в детстве.  Большинство разработчиков после пяти лет безумных усилий чувствуют себя изнеможёнными, но Томас никогда не жаловался. Axiom Verge от начала и до конца была для него удовольствием. Об игре заговорили задолго до премьеры и написали на ведущих игровых сайтах. К счастью, разработчик оправдал ожидания, Axiom Verge заслужила любовь критиков,  игроков и появилась на ведущих платформах. Papers, Please — побег из Naughty Dog Много разработчиков высокобюджетных игр спустя время перегорают и решают уйти на творческую, более рискованную инди-сцену. Но лишь часть из них способна до конца реализовать продукт. Лукас Поуп начал свое путешествие с неудачных попыток основать собственную студию, а затем устроился в Naughty Dog. Однако разработчик решил уйти в самый неожиданный момент — когда серия Uncharted достигла вершин популярности с премьерой очень хорошо принятой игроками и критиками второй части. Поуп уехал в Японию и занялся небольшой игрой, финансируемой из сбережений. Papers, Please создавалась девять месяцев и стала хитом.  Симулятор инспектора в теории кажется самой скучной игрой в истории, но на практике — это одна из интереснейших инди последнего десятилетия. В награду за проверку документов игрок получает яркие эмоции и моральные дилеммы. За семь месяцев после релиза было продано более полумиллиона копий Papers, Please. Однако главным достижением стала награда BAFTA «стратегия/симулятор года» в 2014 году, а также номинация на игру года, где победителем стала The Last of Us от той самой Naughty Dog. Стоит отметить, что Поупу удалось повторить собственный успех. В 2019 году он привёз домой две статуэтки BAFTA за приключение Return of the Obra Dinn. Dwarf Fortress — бесконечное развитиеБратья Зак и Тарн Адамсы признают, что игра с архаичным дизайном — труд всей их жизни, и обещают, что работа после выхода окончательной версии продолжится. Это не значит, что Dwarf Fortress находится в «производственном аду», а скорее наоборот: у неё большая база лояльных фанатов, которые поддерживают разработку на Patrеon.  Dwarf Fortress уже стала легендой, источником вдохновения для более популярных брендов (к примеру, Minecraft) и попала в Нью-Йоркский Музей современного искусства. Не похоже, что проект, разрабатываемый с 2002 года, умрёт, так и не родившись. Разработчики обновляют картинку, нашли издателя и обещают выход в Steam. Правда дату пока не называют. Banished — один человек, миллионы городовНе стоит обманываться названием студии Shining Rock Software. За создание Banished отвечает один человек — программист Люк Ходорович, который начал разработку в 2011 году. До выхода в 2014-м он признался, что посвятил удивительно глубокому проекту более 5500 часов. Игрок не должен уделять время войнам или расширению своего средневекового поселения до масштабов мегаполиса. По словам Ходоровича, он предпочитает более личный симулятор города: тот, в котором игрок знает имя каждого жителя и действительно заботится о его судьбе.  Banished привлекла внимание поклонников Anno (именно эту серию разработчик упоминает как основной источник вдохновения), но формула изначально понравилась не всем. Первые отзывы были весьма посредственными, однако трёхлетняя поддержка собрала преданное сообщество. Сегодня Banished может похвастаться высоким средним рейтингом игроков в Steam и продажами в два миллиона копий. Thomas Was Alone — не напрягаясьВ отличие от большинства представленных здесь историй, Thomas Was Alone создавалась в нормальных условиях. Разработчик Майк Бителл создал прототип за 24 часа в 2010 году и после публикации в сети понял, что пора работать над полноценной игрой. Естественно, он не ждал, что продукт станет инди-хитом, так как трудился в нерабочее время, являясь сотрудником Bossa Studios. Он изначально рассматривал Thomas Was Alone как способ изучить движок Unity. Вскоре проект вырос до гораздо более внушительных масштабов, но даже тогда Бителл не сталкивался с серьёзными трудностями: работодатели не только знали о Thomas Was Alone, но и активно поддерживали разработку, а благодаря минималистичному графическому дизайну игра не требовала огромных вложений.  Бителлу повезло: Thomas Was Alone родилась в здоровой атмосфере, получила бесплатную рекламу других разработчиков, в числе которых был и упоминавшийся выше Эрика Шайи, и получила высокие оценки. Поэтому автор, который однажды сказал, что успех рождается в боли, немного лукавил. Тренировочный хобби-проект, созданный в свободное от основной работы время, с простыми геометрическими фигурами в качестве главных героев стал мировым хитом, а Бителл — инди-знаменитостью. 

Quake II RTX — ностальгическая дрожь под лучами Хуанга

Версия Quake II RTX создана на базе пользовательской модификации Q2VKPT. Это объясняет выбор Nvidia игры для облагораживания. Классический шутер от 1997 года засиял новыми красками, и сегодня Quake II RTX предназначен для энтузиастов, жаждущих воочию увидеть на своем РС трассировку лучей в реальном времени.  

E3 2019 — и целого Киану мало

Когда главным сюрпризом игровой выставки Е3 становится выход на сцену голливудского актёра, то понимаешь, что мероприятие оказалось небогатым на события. Да, публику заводил «захватывающий» Киану Ривз. Да, он подарил свой голос и внешность персонажу из Cyberpunk 2077. Да, это не единственный приятный момент, но после пресс-конференций и демонстраций нет чувства полного удовлетворения. Что интересно, в ближайшем будущем выходит масса игр. Первое полугодие 2020-го обещает быть сумасшедшим, ведь появится Cyberpunk 2077, первая часть ремейка Final Fantasy VII и, по слухам, The Last of Us: Part 2. Осень 2019 года не заставит скучать, начиная с Doom: Eternal и Death Stranding и заканчивая Star Wars Jedi: Fallen Order, Gears 5, Borderlands 3 и традиционной Call of Duty.   Кадры новые, чувства притуплённыеПеред нами типичная ситуация для заката поколения консолей. Компании выжимают максимум из огромной пользовательской базы. При этом среди громких релизов с точной датой выхода нет приключений, анонсированных непосредственно на Е3 2019. Издатели либо уже рассказали немало подробностей об игре (Borderlands 3, Ghost Recon Breakpoint), либо перед нами продукт, представленный год-другой назад  (Doom: Eternal), либо долгострой (Final Fantasy VII Remake). О существовании Cyberpunk 2077 сообщили ещё в мае 2012 года, хотя полноценная разработка началась после того, как CD Projekt Red доделала The Witcher 3.  Повторный показ даже великолепной игры не вызывает столь ярких эмоций, как первое с ней знакомство. Многие вещи понятны, невольно ищешь изъяны в очередном ролике вместо того, чтобы наслаждаться процессом. Подобный подход со стороны пользователей понятен при изучении материалов за пределами выставок. Тогда надо оценить товар со всех сторон перед покупкой. В рамках Е3 с её потоком информации жаждешь увидеть нечто по-настоящему яркое и новое. Припомнить бы тут упрёки в адрес Sony на Е3 2018 о том, что компания, дескать, снова и снова показывает одни и те же проекты. Даже демонстрация Final Fantasy VII Remake хоть и впечатлила картинкой и сражениями, но речь идёт об известной игре, причём ремейке. К этому прибавились странные поступки компаний. CD Projekt Red повторила фокус с запретом на видеосъёмку демоверсии Cyberpunk 2077. Игровой процесс Marvel’s Avengers тоже спрятали за закрытыми дверями. Простым смертным осталось только насмехаться над внешностью игровых «Мстителей», которые не похожи на своих прототипов с большого экрана, и обсуждать проблемы трансгендеров в Cyberpunk 2077. Отдельные перспективные анонсы вроде GhostWire: Tokyo (студия Синдзи Миками), Deathloop (создатели Dishonored) и Outriders (студия-разработчик Painkiller и Bulletstorm) ограничились постановочными роликами без конкретики. О Gods & Monsters мы знаем лишь то, что Ubisoft желает соорудить аналог The Legend of Zelda: Breath of Wild. Вообще, сторонние издатели заслужили изрядную порцию критики в свой адрес из-за далёких от увлекательности пресс-конференций. Частично это связано с модой на игры-сервисы и тем, что компании стали делать меньше проектов. Зато у них появились игры с перспективами на долгосрочное развитие. Можете ненавидеть Fallout 76, Rainbow Six: Siege или For Honor, но издатели продолжат политику по привлечению к ним новых людей. Поэтому стоит смириться с тем, что на конференциях часто будут мелькать узнаваемые имена, а со сцены мы услышим разговоры о дополнениях и обновлениях.  Неизбежным аспектом Е3 являются и мобильные игры, причём зачастую с любимыми героями, кого не увидишь на консолях и РС. Можно полыхать праведным гневом, говорить о плевке в лицо фанатам Сэма Фишера или классического Commander Keen, но это пустая трата нервных клеток. Такие забавы приносят хороший доход при сравнительно небольших затратах. Многие компании сейчас позиционируют мобильные проекты как сопутствующие товары, чтобы не кричать в зал: «У вас же есть телефоны?!» Такой приём избавляет от массовых волнений, но на конференциях показывают бесполезные, по мнению любителей «традиционных» игр, ролики. Не тот спасительВ условиях отсутствия Sony большие надежды возлагались на Microsoft, но американская компания обошлась без потока откровений. Она выступила в привычной для себя манере с преобладанием мультиплатформы, разбавленной эксклюзивами. Последних показали немало, но удачные новости (возрождение Microsoft Flight Simulator) сменялись провалами (перезапуск Battletoads) и неоднозначными играми по типу мультиплеерного боевика Bleeding Edge от студии Ninja Theory, известной сюжетными приключениями. В последнем случае игра была принята в целом позитивно, но разочарованные возгласы тоже слышны.  Консоль следующего поколения Project Scarlett оказалась чуть ли не близнецом PlayStation 5. Подробностей не рассказали, да и рановато. Консоль стартует осенью 2020 года, так что ждём следующую Е3. Там же, вероятно, продемонстрируют и игровой процесс Halo Infinite. Хотя претензии к Microsoft вполне обоснованны, они разбиваются о то, что компания не готова раскрывать заранее все карты перед запуском следующего поколения. Ещё один, куда более значимый аргумент связан с тем, что Microsoft уже не является платформодержателем в привычном понимании. Консоли для неё — лишь один из источников привлечения аудитории, а значимость сервиса Xbox Game Pass, доступного теперь и на РС в формате бета-версии, растёт с каждым днём. Неспроста многие решения подстраиваются под то, что компания продвигает, в первую очередь, подсписку на платный сервис. Это и покупка студий, которые делают интересные и недорогие игры, и ставка на количество проектов, и даже минимум информации о кампании Gears 5, зато с анонсом нового режима и возможности самому создавать локации для него. Вот глава Xbox Game Studios Мэтт Бути отмечает, что Microsoft хочет развивать отношения с другими компаниями, но первостепенной задачей является поддержка Game Pass. Вот он же заявляет о планах выпускать по одной игре от внутренних студий Microsoft раз в три месяца, хотя и делает оговорку насчёт возможных проблем с разработкой. Вот глава Xbox Фил Спенсер рассуждает о том, что «бизнес — это не то, сколько консолей вы продали». Microsoft не отказывается от консолей, не отказывается и от оптического привода в консолях и не собирается делать стриминговый сервис xCloud флагманом своей экосистемы, но хочет, чтобы все идеи сосуществовали рядом. Компания аккуратно заманивает пользователей РС в сети подписки. Хотите покупать Halo, Gears 5 и другие эксклюзивы Microsoft в Steam? Пожалуйста. Нравится Xbox Game Pass? Скачайте специальное приложение Microsoft.  Microsoft прилагает все усилия для того, чтобы стать поставщиком контента и технологий без привязки к платформам. В этом году Cuphead вышла на Switch. Sony будет развивать свои стриминговые сервисы с помощью технологий Microsoft Azure. Microsoft превращается в этакого серого кардинала. Ярких выступлений нет, но её щупальца всё глубже и глубже проникают во все сферы индустрии. В таких реалиях нет смысла разрывать рынок дорогими кинематографичными эксклюзивами. Пусть публика визжит от восторга при виде Киану Ривза, чей визит на выставку — заслуга CD Projekt Red. Пусть создатели мультиплатформы покоряют зрителей выдающимися трейлерами, всё равно они будут доступны на Xbox One, а многие окажутся в Game Pass. Параллельная реальностьNintendo в этот раз выделялась на фоне остальных участников выставки. В ходе презентации продолжительностью 40 минут нам показали впечатляющую подборку игр разных жанров. Тут вам и тактика Fire Emblem Three Houses, и приключение The Legend of Zelda: Link’s Awakening, и боевик с привкусом детектива Astral Chain. Потом Nintendo устроила продолжительные демонстрации игр. В ноябре свет увидят новые Покемоны, а это безоговорочный хит осени, Call of Duty на зависть.  Вот только Nintendo тоже акцентировала внимание на играх, представленных раньше. Внезапный анонс ровно один — продолжение Breath of the Wild, и тот в формате скоротечного тизера без подробностей. Разумеется, ждать Metroid Prime 4 было глупо, разработку перезапустили в январе этого года, а картинку с названием Nintendo уже показала. Некоторых смутило отсутствие Bayonetta 3. Да, Platinum Games выпускает в августе Astral Chain, где заметны влияние серии Bayonetta, но визит симпатичной ведьмы всё равно украсил бы мероприятие.  AnalysisПодписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechru

[PRO игры] Кто испортил E3 2019. AMD отдает рынок Nvidia

Прошедшая шоу-выставка E3 2019 в целом разочаровала. Анонсировали мало новых игр, да и показывали их в трейлерах. Sony не приехала, соответственно, не было эффектного финального аккорда. Выяснилось, что ремейк Final Fantasy VII предложит от силы 10% оригинальной истории. AMD расстроила своими новыми видеокартами. Ремейк Battletoads ранил в самое сердце… Над выпуском работали: Виталий Казунов Михаил Шкредов 

[PRO игры] Катаклизм Bioware. Магия Кодзимы. Прощание с EGS

Они больше не притворяются. Bethesda и BioWare расписались в том, что их волнует только прибыль, и плевать на репутацию. Анонс Call of Duty: Modern Warfare понравился миллионам, но возмутил «Россию 24». EGS теряет эксклюзивы и издателей. Ну а следующая консоль Sony вполне может не успеть к празднику жизни — сервисы наступают! Над выпуском работали: Виталий Казунов Михаил Шкредов