Месяц: Май 2019

Observation — полная изоляция

 Для понимания, откуда растут ноги у лучших качеств Observation, стоит взглянуть в портфолию основателя и творческого директора студии No Code, а также главы создателей игры Джона МакКеллана. Он трудился над Alien Isolation, и в те, как он сам говорит, «хорошие времена» руководил проработкой интерфейса и отвечал за визуальную составляющую. Закономерно, что его новый проект впечатляет стилистикой с реверансами в адрес ретро-футуризма. Впрочем, перед нами не «Изоляции» без ксеноморфа, а интерпретация «Космической одиссеи 2001 года». В игре показывают недалёкое будущее, а заодно, не скрывая, заимствуют идеи из знаменитого фильма Стенли Кубрика. Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechru

Почему мы терпим низкое качество игровых сценариев?

Игроки со стажем помнят времена, когда видеоигры считались пустой тратой времени, а геймеры — чудаками. В последнее время многое изменилось. Интерактивные развлечения стали не просто популярными, они — часть поп-культуры, наравне с фильмами и сериалами. Тем не менее небольшие комплексы у игроков, которые помнят «тёмные дни», остались. Они проявляются в том, что мы пытаемся доказать — наше хобби не уступает фильмам или даже книгам. Мы подчёркиваем силу погружения, позволяющую сопереживать истории и регулярно возвращаемся к риторическому вопросу: «Являются ли игры искусством?» — но ответ уже дан сотни раз: «Да!» Однако проблема в другом. Восхваляемый сюжет в играх зачастую представляет собой уровень фильмов класса В и жёлтых журналов.   Кино и кинцоDetroit: Become Human — одна из самых громких премьер прошлого года, новая приключенческая игра студии Quantic Dream (Heavy Rain и Fahrenheit). Игра об андроидах и их борьбе за признание человечеством в качестве эквивалентного вида подошла к вопросу гораздо менее амбициозно, чем фильмы «Бегущий по лезвию», «Из машины» или сериал «Мир Дикого Запада». Игра упростила неочевидный ответ на вопрос: «Могут ли машины чувствовать?» — и на каждом шагу кричит: «Да, у андроидов есть чувства! Им нужно сопереживать!» Позитивные герои выступают против одинаково банально проработанных негативных персонажей, и всё основано на шаблонном сценарии, который нам рассказывали сотни раз.  А теперь представьте, что Detroit — это фильм или сериал. Такую историю классифицируют как попкорн класса B и забудут на следующий день, как забыли «Я, робот» 2004 года и американский вариант «Призрака в доспехах» (у фанатов оригинала рана будет болеть несколько дольше). И всё же игра признана многими игроками как одна из сильнейших премьер прошлого года. Среди достоинств, несомненно, выделяют отличный сценарий. Плоские персонажи, детское мировоззрение с чёрно-белым принятием решений, по-видимому, не являются проблемой в игре, ориентированной на историю. Достаточно нескольких сентиментальных сцен и большого количества доступных концовок. «Если бы мне пришлось относиться к Detroit: Become Human как к фильму, то это была бы гниль уровня «Пульс». Но это игра, в которой просто приятно проводить время и принимать решения».

Хочу сделать игру про террористов — создатель Heroes of Might and Magic 3 про дискриминацию, переработки и Kickstarter

На предложение «Хочешь взять интервью у создателя Heroes of Might and Magic 3?» не отвечают отказом. Особенно когда он находится с визитом в твоём городе.  Дэвид Мюллих (David Mullich, сам он говорит, что правильно произносить Дэвид Маллик) — знаменитый продюсер, руководивший разработкой таких хитов, как Duck Tales, Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Heroes of Might and Magic 3. Он давно не участвует напрямую в разработке игр и переключился на преподавание этой странной и необычной (пока) профессии — создавать виртуальные развлечения. Последние несколько лет он работает в ArtCenter College of Design.  По случаю пятилетия мобильной игры World of Tanks: Blitz ребята из Wargaming Mobile пригласили его в Минск, чтобы он выступил с рядом лекций и поделился своим, без малого 40-летним, опытом работы в игровой индустрии.  Дэвид Маллик Приятно видеть вас здесь, в Минске. Как вам город? Я прочитал ваш пост в Facebook… Да ну! … и меня удивило ваше мнение.  Это прекрасный город, я тут всего один день. Но когда я приехал сюда, прежде всего я был впечатлён лесами вокруг города. Я в шоке от того, насколько тут всё чисто и насколько красива архитектура, старые и новые здания, удачное смешение стилей. И все эти зелёные зоны, парки, набережные. Я был реально удивлён. Не ожидал увидеть настолько красивый город.  В американский фильмах Беларусь представляют как нечто очень тёмное и депрессивное.  Ну, знаете, это стереотип о Восточной Европе, что она депрессивная. Но тут всё по-другому.   Итак, прежде всего расскажите мне о себе, о своей карьере и что делаете сейчас. Я геймдизайнер и продюсер, 40 лет в игровой индустрии. Работал над такими знаменитыми играми, как Heroes of Might and Magic 3, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Duck Tales, I Have no Mouth But I Must Scream, The Prisoner. Что касается текущего времени, то я учу людей делать игры. Также я консультант по геймдизайну.  Добрые люди из Wargaming.net пригласили меня к себе, чтобы я дал несколько уроков команде World of Tanks: Blitz. Так что я поделюсь с ними тем, чему научился за 40 лет, чтобы помочь ребятам создавать лучшие игры. Во что вы сейчас играете?  Парень! Последняя игра, в которую я играл, была Words with Friends, это меня жена затянула.  Похоже, вам больше нравятся простые игры, а не ААА-блокбастеры.   Несмотря на то, что мне нравятся ААА-игры и я сам над ними работал, у меня просто нет времени, чтобы посвящать им столько времени. Так что сейчас я много играю в мобильные игры. Например, Jetpack Joyride, Monument Valley и другие. Я достаю смартфон, играю несколько секунд — ой, свободное время закончилось, надо бежать.  Вы сделали Heroes of Might and Magic 3 всего за 14 месяцев.  Да! Звучит как чудо. Сколько людей работало над проектом? И как вам удалось скоординировать их усилия?  Думаю, было 35 человек: дизайнеры, программисты, художники, композиторы.  Не так много, если сравнивать с современной игровой индустрией, где над проектами работают сотни людей.   Так тогда делали игры. Когда я только начинал работать над играми, 40 лет назад, всего один человек делал игру. Потом два, три, размер увеличился до десяти. В нулевые средний размер команды был от 20 до 40 человек. Другими словами, для того времени это была команда нормальных размеров. А потом команды становились всё больше и больше. Причина этого в количестве контента. Выросли уровни и детализация, повысилось разрешение экранов, так что надо больше людей.  Heroes of Might and Magic 3 Heroes of Might and Magic 3 своего рода бесконечная игра, поскольку люди играют в неё и сегодня, несмотря ни на что.  Да, я знаю! Эта игра очень популярна у нас и по всему миру, думаю, было время, когда она была установлена чуть ли не на каждом компьютере в мире. Отсюда вопрос: почему стратегический жанр сегодня потерял актуальность, хотя раньше миллионы людей ему были беззаветно преданы?  Думаю, это из-за того, что игры в целом стали более популярными. А поскольку люди в целом стали более занятыми и уделяют играм мало времени, многие рассматривают игры как простой способ развлечений, чтобы не приходилось много думать и планировать.  Стратегические игры требуют много времени, много планирования, у большинства людей нет на это времени. Вполне возможно, что сейчас любителей стратегий больше, чем было 20 лет назад. Но их мало, если сравнивать с большинством, на которое и ориентируются разработчики.  Какое из решений, на ваш взгляд, сделало Heroes of Might and Magic 3 настолько успешными?  Прежде всего, серия Heroes of Might and Magic всегда отличалась хорошим дизайном, а наша команда делала сиквел второй части, которая сама по себе была превосходной игрой. Джон Ван Канегем, президент New Word Computing, был вовлечён в дизайн, и у нас был на самом деле великий ведущий геймдизайнер, Грегори Фултон. Он взял за основу дизайн второй части и сделал его ещё глубже и лучше. Самое главное, мы сконцентрировались на том, чтобы изменить художественный стиль игры. У нас была отличная команда художников под руководством Филан Сайкс. Великая музыка. В целом успех игры заключался в том, что все команды реально хорошо отработали.  Мы сделали игру, в которой был бездонный геймплей и которая выглядела и звучала замечательно. Всё просто было сделано так, как надо.  Heroes of Might and Magic 4

Коррозия титана — позиции Call of Duty уже не кажутся незыблемыми

 Call of  Duty является одной из величайших франшиз игровой индустрии. Серия стартовала в 2003 году, а с 2005-го новая часть выходит каждый год. «Зов долга» совершил революцию в мультиплеере в эпоху PS3 и Xbox 360, а у его трона разлагаются десятки трупов «убийц». Многие игры не появляются в начале ноября, чтобы не попасть под каток, и лишь мастодонту Red Dead Redemption 2 в прошлом году удалось сдвинуть дату выхода очередной Call of Duty на первые числа октября. Впрочем, в последнее время серия не производит впечатление вечного титана, которому нипочём любые пертурбации и который с лёгкостью поставит на колени любого конкурента.  Activision никогда не остановится в погоне за сверхприбылями и будет придумывать всё новые методы по выкачиванию денег, словно каждый доллар, потраченный человеком на другой проект, воспринимается Бобби Котиком как личная трагедия. Причём компания постоянно недовольна. Если верить Джейсону Шрейеру, то Activision не в восторге от показателей Call of Duty Black Ops 4 после релиза, а ведь меньше, чем за месяц, игра принесла миллиард долларов выручки! Для сравнения, PUBG за весь прошлый год принёс 920 миллионов, а Raindow Six Siege — миллиард за пять лет. Их создатели с гордостью докладывают об успехах, но это слёзы, по меркам Бобби Котика. Из этого вытекает очевидная, с точки зрения рядовых потребителей, проблема Call of Duty — избыточная монетизация. Игры продаются за полную стоимость (60 долларов), и к ним прилагается комплект дополнений долларов за 40, включая карты. Мало того что многие издатели пересели на бесплатные обновления или обновления с бесплатными картами, так ещё обладатели платных DLC для Call of Duty оказываются в проигрыше. Когда создатели Black Ops 4 по ошибке (согласно их словам) отметили тех, кто не купил Season Pass, выяснилось, что таковых подавляющее большинство. На новых картах людей почти нет. Вскоре игру накрыла волна микротранзакций, боевых пропусков и лутбоксов. Дело не только в том, что платная игра перегружена дополнительными способами для траты денег, а в том, что ситуация на рынке популярных сетевых развлечений изменилась даже на консолях, традиционной вотчине Call of Duty. Условно-бесплатные проекты и многие современные игры-сервисы великолепно чувствуют себя на консолях и создаются с прицелом на долгое развитие. Многие покупки за реальные деньги являются своего рода долгосрочной инвестицией в проект. Да, облик Джона Уика в Fortnite стоит 20 долларов — треть цены ААА-проекта! Однако покупатель знает, что в ближайшие лет пять не появится Fortnite 2. Покупатели костюмов для PUBG или Rocket League уверены в том, что сиквела ждать не стоит. Разработчики Siege не раз давали понять, что второй части не будет. Да, список товаров пополняется, но старые приобретения остаются совместимы с актуальной версией игры. С такой точки зрения Call of Duty не является игрой-сервисом в полном смысле слова. Пользователи прекрасно понимают, что осенью свет увидит продолжение. Не новый сезон, не глобальное дополнение, а отдельный проект. Элементы прицела по два доллара за штуку или купленный в составе комплекта за 20 долларов молот, по сути, превратятся в мусор. Ведь ощутимо снизится поддержка игры, поскольку основные силы Activision направит на новую часть, а создателей уже вышедшей игры отправят делать продолжение. Жизненный цикл таких продуктов недолог.  Call of Duty действует методами образца прошлого поколения с взрывными продажами на старте и ставкой на попытку впихнуть товар как можно большему числу зевак за счёт мощнейшей рекламы. Что дальше? Активная поддержка около полугода, а потом подготовка нового взрыва. А вот современные игры-сервисы, особенно условно-бесплатные, работают на удержание пользователя и на то, что он будет тратить, пускай и немного, но стабильно. Сегодня эта политика благодаря Fortnite и его свежеиспечённому конкуренту Apex Legends укореняется и становится ориентиром на консолях. Концепция ежегодного сериала играет злую шутку с Call of Duty. Разработчики в надежде оправдать цену проекта, как минимум до первых распродаж, меняют антураж и дорабатывают механику. Фундаментальные аспекты остаются неизменными, но, например, в Infinite Warfare случился конфуз с переизбытком способностей героев, и это не понравилось многим поклонникам. Выход? Ждать новую часть! Тем более тогда Activision вернулась ко Второй мировой войне в Call of Duty: WWII.  С другой стороны, желание Activision выжать максимум из франшизы демонстрирует и то, как компания обходится с не очень удачными, но и не лишёнными позитивных сторон отступлениями. Среди подсерий развиваются ровно две: Modern Warfare и Black Ops 4. Ghosts, Advanced Warfare и InfiniteWarfare второго шанса (пока?) не получили, а наработки списали в утиль. Так, Infinite Warfare привлекала занятными находками в сюжетной кампании с кораблем-базой и выбором заданий, но игру признали провалом по меркам франшизы, и в WWII, продолжения которой, к слову, тоже ждать не приходится, нас завлекали старомодными перестрелками с аптечками вместо автоматической регенерации здоровья. Из Black Ops 4, поговаривают, разрабатываемую кампанию отменили, а ресурсы направили на «Королевскую битву».  В прошлом году, когда вышел Black Ops 4, впервые со времён релиза Call of Duty 4: Modern Warfare в 2008 году, в названии очередной части серии вновь появилась цифра «4». Причём, как видно, в прошлый раз она обозначала номер основной серии. По слухам, в этом году нас ждёт новая Call of Duty: Modern Warfare (да, именно так называется проект), причём якобы с ремейком второй части Modern Warfare в комплекте. Кроме того, Шрейер сообщил, что в 2020 году появится Black Ops V, а возглавляет разработку студия Treyarch. Таким образом, Activision переходит от трёхлетнего цикла к двухлетнему и берёт самое популярное название. Если слухи подтвердятся, то можно смело утверждать, что компания превратилась в исписавшегося автора, который старается выехать на былых заслугах. Признаки этого видны уже сейчас. По слухам, в Black Ops V нам расскажут о Холодной войне, но в нынешней обстановке с обиженками на каждом углу эта страница истории в исполнении Treyarch удивит разве что потаканием борцам за социальную справедливость. Хочется ошибаться, но перспективы безрадостные. То, как Call of Duty увязла в неактуальных идеях и при этом не в силах задать собственный тренд, хорошо иллюстрирует попытка серии вклиниться в гонку «королевских битв». Когда-то серия была образцом для всех, а сейчас не стесняется бегать за модой. Режим «Затмение» из Black Ops 4 выгодно смотрелся и на фоне проблемного PUBG и мультяшного Fortnite, но ему на шею повесили две гири: традиционный мультиплеер и кооперативный отстрел зомби, и продавали всё одним комплектом. Неудивительно, что некоторые люди не захотели тратить деньги на ненужные им добавки. Будь «Затмение» самостоятельным проектом, оно имело бы шансы пододвинуть конкурентов. Но Activision важнее продать товар, а не удержать публику, что не мешает компании разочаровываться в показателях проекта после релиза. Call of Duty отстаёт от ведущих конкурентов и на мобильном рынке. Версии Fortnite и PUBG для смартфонов и планшетов уже доступны на iOS и Android, а Call of Duty только готовится осваивать эту аудиторию. Call of Duty Mobile со своей «королевской битвой» появится до конца этого года. Задержка может негативно повлиять на покорение новых горизонтов, поскольку правила на мобильном рынке суровые. Кто первый, тот и в дамках.   AnalysisПодписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatПишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchatНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechruНовостной канал в Telegram @gametechru