Все статьи

отредактированные

Популярное

Издатель Rune II не знал о закрытии Human Head — разработчиков Rune II

Издатель Rune II не знал о закрытии Human Head — разработчиков Rune II

Два дня назад, 12 ноября, в Epic Games Store вышла Rune II, а вчера, 13 ноября, её разработчики из Human Head объявили о закрытии студии и переходе всей команды в новую компанию под руководством Bethesda — Roundhouse Studios.
Однако издатель новинки Ragnarok Game узнал о сложном финансовом положении и закрытии Human Head вместе со всеми, оставшись в смятении от случившегося.
По словам издателя, Rune II успешно запустилась в Epic Games Store, а стартовые показатели проекта оказались выше ожиданий. При этом с Human Head был подписан долгосрочный договор по поддержке новинки после релиза.
В итоге сейчас Ragnarok Game самостоятельно трудится над решением технических проблем Rune II, а также начинает формировать новую команду для поддержки игры в будущем. Это может занять какое-то время, поэтому издатель просит относится к ситуации с пониманием.
Rune II в 2020 году готовится выйти в других цифровых магазинах на РС — то есть в Steam.

Google Stadia запустится без множества амбициозных функций

Google Stadia запустится без множества амбициозных функций

До запуска Stadia в США и Европе остаются считанные дни, поэтому появляется всё больше деталей релиза.
Впрочем, назвать подробности позитивными язык не поворачивается. Google в очередной раз урезал число действительно интересных особенностей платформы, которые представил ещё в марте. Об этом стало известно из Q&A-сессии на Reddit.
По словам представителей корпорации, сейчас они запускают «скелет» платформы, на который со временем будут насаживать мясо в виде новых функций — точно также развиваются «Поиск» и YouTube.
Но это скорее напоминает платный ранний доступ. 
По пунктам
На запуске не будет интерфейса для достижений, однако они будут скрытно учитываться, а когда систему всё-таки введут, игроки увидят все полученные трофеи. Функцию обещают внедрить в самое ближайшее время.
На запуске не будет семейного обмена — родители смогут контролировать использование Stadia детьми, но не шарить им игры. Это «важная» для Google функция — её должны внедрить в начале 2020 года.
На запуске будет поддерживать только комплектный Chromecast Ultra из наборов «Основателя» и «Премиального» — обычный медиаплеер не подойдёт, но вскоре после релиза Stadia и его обновят.
На запуске не будет поддержки 4K и HDR на РС. 
На запуске не будет игр с поддержкой:
Stream Connect — разделения экрана, где каждый игрок получает отдельную вычислительную мощность платформы, поэтому производительность и картинка в таком режиме остаётся неизменными.
State Share — облачные сохранения, ссылкой на которые можно поделиться с любым желающим. Он сможет в один клик продолжить с нужного момента.
Crowd Play — возможность зрителям стримера подключаться к мультиплеерному матчу с ним.
Вишенкой стало то, что пригласительным на три месяца сервиса Stadia Pro можно будет воспользоваться только через две недели после запуска платформы, то есть 3 декабря.
Google обещает, что новые возможности будут появляться в Stadia еженедельно, однако никакого расписания корпорация пока не представила.
Запуск платформы состоится 19 ноября в США и некоторых странах Европы. На старте будет лишь 12 игр, а ещё 14 добавят до конца года. При этом в GRID разработчики реализовали мультиплеер на 40 игроков, который якобы невозможен на других платформах — дело в продвинутой инфраструктуре Google.
Однако многие разработчики боятся даже начинать сотрудничество с корпорацией, поскольку беспокоятся из-за потенциального закрытия платформы — для Google это будет не в новинку
Как отмечает один из создателей Kine Гвен Фрей, все понимают, что будущее за стримингом, однако проблем именно во владельце сервиса, который к моменту популяризации интерактивной трансляции может уже не существовать. 
Именно поэтому стартовая линейка Stadia выглядит странной: Google заходит на территорию консолей с консольными играми без особенностей своей платформы — хотя бы тех же Stream Connect или State Share. 
Сейчас это выглядит как попытка взглянуть на реакцию рынка без серьёзных рисков. 

Для The Crew 2 вышло бесплатное обновление – Blazing Shots

Компания Ubisoft опубликовала новый трейлер, посвященный бесплатному обновлению Blazing Shots для The Crew 2. Девелоперы разбили апдейт на несколько частей, которые будут выходить каждую неделю…

Появились новые данные о видеокартах Intel Xe

Появились новые данные о видеокартах Intel Xe

Ресурс VideoCardz опубликовал свежие данные относительно будущих видеокарт Intel Xe. По данным источника, графический процессор новых ускорителей будет называться Ponte Vecchio. Это название моста во Флоренции, которое символизирует связь между GPU за счёт высокоскоростного соединения CXL (Compute Express Link).
Также сообщается, что новые GPU будут использовать трёхмерную компоновку чипа Foveros, получат большой объём кэш-памяти и высокую пропускную способность видеобуфера.
Именно этот ускоритель — профессиональный и рассчитан на использование в составе суперкомпьютера Aurora. Однако можно предположить, что игровые версии получат сходную компоновку.
Больше в компании Intel обещают рассказать уже 17 ноября, то есть в это воскресенье.

Ni no Kuni: Cross Worlds выглядит неплохо. Первый видеоматериал спин-оффа

Студия Level-5, разработчики серии Ni no Kuni, ранее сообщала, что готовит игру франшизы для смартфонов. И первое видео Ni no Kuni: Cross Worlds выглядит многообещающе.
 
 
Авторы бренда наладили сотрудничество с южнокорейской командой Netmarble, специализирующейся на играх для мобильных устройств. В коротком тизере представлено несколько сцен на игровом движке.
 

Выйдет ли Ni no Kuni: Cross Worlds за пределы азиатских рынков пока неизвестно.
 

мой вк дискорд: ienokoneko(家小猫)#2176

AMD представила видеокарты Radeon RX 5300M и серию Radeon Pro 5000M

AMD представила видеокарты Radeon RX 5300M и серию Radeon Pro 5000M

Компания AMD представила видеокарты Radeon Pro 5300M и Radeon Pro 5500M на базе графического процессора Navi 14. Они легли в основу графической подсистемы MacBook Pro с 16-дюймовым экраном.
Сообщается, что модель Pro 5500M располагает 24 блоками CU, что означает наличие 1536 потоковых процессоров. Для сравнения, обычная RX 5500M оснащена 22 блоками CU — 1408 потоковых процессоров.
По данным из официального пресс-релиза нельзя сказать, будут ли эти карты доступны в других ноутбуках. Однако ранее Pro Vega 16 и Pro Vega 20 появлялись лишь в решениях из Купертино, потому не исключено, что в этот раз будет также.
Что касается характеристик, что Radeon Pro 5300M получила 1280 потоковых процессоров, 4 ГБ памяти GDDR6 и 128-разрядную шину данных. Старшая модель Pro 5500M имеет 1536 потоковых процессоров, 4/8 ГБ памяти GDDR6 и мину той же разрядности.
Кроме того, AMD представила обычную Radeon RX 5300M, которая оснащена 1408 потоковыми процессорами. Но пи этом объём видеопамяти составляет всего 3 ГБ, а частоты GPU ниже. Также ширина шины всего 96 бит.

В Sniper Ghost Warrior Contracts появится мультиплеерный режим

В Sniper Ghost Warrior Contracts появится мультиплеерный режим

Польская студия CI Games готовится выпустить шутер Sniper Ghost Warrior Contracts. Он выйдет 22 ноября 2019 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. И на момент релиза в нём не будет многопользовательских возможностей.
В своём твиттере разработчики пояснили, что всегда видели Contracts одиночной сюжетной игрой с тактическими миссиями. Именно на это делался упор в течение всего процесса разработки. Однако CI Games обещала игрокам, что добавит мультиплеер, — и она его добавит.
Update regarding #SGWContracts multiplayer. pic.twitter.com/PFhMvAg0Z2
— Sniper Ghost Warrior Contracts (@SGWContracts) November 12, 2019
Обещанный онлайновый режим создатели не успевают доделать к релизу. Однако все покупатели Sniper Ghost Warrior Contracts получат его в декабре отдельным бесплатным обновлением. Пока что неизвестно, в чём будут состоять снайперские онлайновые возможности. Но об этом студия расскажет в своё время.
Приём предварительных заказов на Sniper Ghost Warrior Contracts уже стартовал. Всех покупателей ждёт поездка в Сибирь, где приготовлено 25 контрактов в пяти различных локациях.